眾所周知,副本玩法是一個動作遊戲中異常重要的部分,而怎樣讓這個部分得以創新又能讓玩家們普遍能接受呢?
動作網遊中的PVE體驗大多都以個人的SOLO,或是3-5人小隊作戰的方式來呈現。對於如今飽受各種大型網遊熏陶的玩家們來說,這種小規模的PVE作戰方式,又豈能完全滿足他們對PVE挑戰的要求?為此,《射雕ZERO》當中獨具動作網遊特性的大型團隊副本(RAID)由此應運而生!
《射雕ZERO》打造RAID動作範兒
【宏大RAID副本,廣闊空間立體作戰】
傳統印象中的動作網遊副本,往往是以小型關卡,或是通過傳送門連接多個關卡所組成的關卡群的形式而存在的,即便是少數動作網遊也曾嚐試過RAID副本的製作,卻也未曾打破這一限製。而《射雕ZERO》憑借自身場景空間廣闊的優勢,以完整且龐大的大型場景來製作RAID副本,從而讓玩家不必再被固定在狹小的空間裏,沿著固定的路線四處奔走。
無論是10人還是20人規模,《射雕ZERO》中的大型RAID副本都發生在射雕世界最為龐大的場景當中。與傳統動作網遊中單一、獨立的副本關卡區域所不同的是,這些RAID副本往往隱藏在單人/小隊的冒險關卡場景中,並且有著較為複雜的地形和較為遼闊的地圖區域。戰鬥中,副本場景的龐大空間將成為BOSS和玩家賴以發揮的實力的舞台,場景中的開闊區域,狹長地帶,或是窄小的角落,都可能對戰鬥帶來特定的影響。
【頂級BOSS挑戰,告別無腦站樁輸出】
對於大型RAID副本體驗來說,BOSS戰的體驗無疑是整個副本戰鬥體驗中最為核心的部分。而BOSS戰體驗的優劣,無疑在很大程度上都取決於BOSS自身的AI表現——麵對玩家的進攻,BOSS是否能夠擁有更加智能化的反應,是否擁有層出不窮的攻擊手段,整個戰鬥的作戰機製是否充滿策略性和趣味性,是BOSS戰AI設計的關鍵。
《射雕ZERO》中的大型RAID副本不僅擁有龐大的場景空間,同時有著戰鬥機製與AI反應極其豐富的BOSS首領。與這些頂級BOSS進行戰鬥,將要求玩家之間具備更為默契的配合,更為強大的整體戰鬥力,以及更為靈活的戰術打法,傳統網遊中的站樁作戰將在這裏被徹底終結!
首批RADI副本BOSS——雪人首領
【RAID即將開啟,英雄封測搶先體驗】
7月10日,《射雕ZERO》即將開啟“英雄封測”,為了帶給玩家以最新鮮的遊戲體驗,同時也為了讓《射雕ZERO》首批製作的RAID副本BOSS能夠盡早經受玩家的實戰考驗,此次測試,將開啟部分RAID當中的少量前期BOSS供玩家挑戰。
作為《射雕ZERO》英雄封測版本中的PVE終極挑戰內容,此次開放的RAID副本BOSS將具有相當的難度,為了讓玩家能夠在有充分準備的前提下前往挑戰,此次RAID副本體驗內容將有一定的等級和主線任務前置要求,隻有當玩家達到要求後,才能在此次測試所開放的全新場景“中都城”中找到RAID副本入口,並結成團隊前往挑戰。
開發中的RAID副本
目前,《射雕ZERO》大型RAID副本的內容仍在緊張的開發製作當中,玩家將在未來不久後的版本中體驗到更為完整,也更具挑戰性的RAID副本作戰。