《萬智牌2015》會按照以往一年一部的節奏上市,到時候肯定避免不了與爐石傳說比較一陣子。但事實上《萬智牌》發行商卻並沒有把爐石傳說放在眼裏。
和數字遊戲比起來,集換式卡牌遊戲一直是小眾玩家圈子裏熱衷的玩意兒,但是《爐石傳說》讓TCG走入了更多數字遊戲玩家的視野。而兩個月以後,《萬智牌2015》按照以往一年一部的節奏例行上市,躲不開激起了一陣與《爐石傳說》相比較的討論。但實際上,《萬智牌》係列的發行商威世智根本沒把《爐石傳說》這個後輩放在眼裏。
《萬智牌》係列數字化的動作並不晚,近幾年每年都會在App Store上推出一個新版本,而且獲得了不小的成功。《萬智牌2015》加入了老玩家期待已久的自己打造牌組的功能,獲得了玩家的廣泛好評。但是在App Store的各個排行榜上,《萬智牌2015》仍然無法和《爐石傳說》抗爭。一些人認為《爐石傳說》已經接管了對於TCG的統治,但威世智表示《萬智牌》仍有前者所不具有的巨大優勢。
“我們歡迎TCG領域的所有新人競爭者,無論是數字的還是實體的,”《萬智牌》品牌經理Liz Lamb-Ferro顯得很達觀,“這是個很廣闊的類型,我們很自豪在這個領域中已經有了21年的經驗,同時仍然處在最領先的位置上。”威世智稱《萬智牌》融合了卡牌、機製、戰略,是世界上最優秀的策略遊戲,盡管多年來旨在小範圍內流傳,但至今仍保持著旺盛的生命力。
Lamb-Ferro認為正是深度決定了《萬智牌》的成功。他說:“如果玩家希望僅僅是偶爾麵對麵地玩玩基於行動的回合製卡牌遊戲,那玩家可以很容易找到很多這樣的遊戲。但是如果玩家想進一步尋求一些有深度的東西,那他們最終還是隻能找到《萬智牌》上。”他並沒有給出《萬智牌》和《爐石傳說》哪款遊戲比較好的結論,他隻說它們是“不同的東西”。
實際上,確實很有多玩家認為《爐石傳說》借鑒了《萬智牌》的許多機製,但是《爐石傳說》顯然還做了更多適合於輕度玩家、適合於移動平台遊戲節奏的變化,例如去掉響應等機製。誠如Lamb-Ferro所言,《爐石傳說》從設計之初就決定了與《萬智牌》在目標用戶上的不同。而在這樣的定位差異之下,《爐石傳說》無論吸引多少玩家,恐怕短時間內都很難撼動《萬智牌》在核心TCG玩家中的地位。威世智不拿《爐石傳說》當作對手,本質上還是在於走的根本就不是同一條路。