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《鎖鏈戰記》魔神第二戰開啟 牢獄的魔神來襲

2014/7/23 11:56:22 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:125 標簽: 鎖鏈戰記

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【飛翔導讀】鎖鏈戰記第二次魔神戰現已正式拉開序幕!7月23日下午16:00~7月28日下午16:00,牢獄的魔神可洛巴狄隆來襲!義勇軍們趕緊將她收服吧~請各位義勇軍打起十萬分精神,以最佳的狀態對抗第二次魔神戰!元氣滿滿地歸來~

鎖鏈戰記第二次魔神戰現已正式拉開序幕!7月23日下午16:00~7月28日下午16:00,牢獄的魔神可洛巴狄隆來襲!義勇軍們趕緊將她收服吧~請各位義勇軍打起十萬分精神,以最佳的狀態對抗第二次魔神戰!元氣滿滿地歸來~

魔神第二戰擊破獎勵

魔神限定禮包上架

  • 二戰
二戰
(8)二戰

用文字來闡述戰爭或遊戲的曆史,都不是容易之舉。在人類五千年文明史上最令人難忘的是反法西斯戰火從20世紀30年代開始雄雄燃燒的第二次世界大戰。今天,炮火聲消失了,但“前線”和“戰場”依然存在。電視和電腦遊戲成了曆史的投影機,一再向我們強調著這個主題。現在,在人類曆史的主題之外,它成了一種遊戲精神。感觀經驗需求告訴我們:遊戲必須對抗。電腦是死物,人是活物,所以,總有一方在絞盡腦汁的付出。所謂遊戲心情,也不過是為了讓玩家通過長時間的對抗,在一瞬間到達體驗的高潮,哪怕這種體驗慢慢地會滑向穀底。如果我們能為這種對抗想一個極端的展現形式,“戰爭”是最好的素材。戰爭遊戲應運而生後,二戰又理所當然成為遊戲的一個絕佳題材。有這樣宏大的曆史背景,製作者就不需要再去用虛構情節強行將玩家塞於其中了。真實的曆史背景作遊戲內容,除了戲劇性,玩家還能獲得更多的真實感。

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