生存冒險遊戲《行屍走肉第二季》第四章近日登陸PC和XBOX360平台,國外著名評測媒體IGN對其進行了一番詳細評測,最後隻給予其6.0分評價,認為製作商Telltale再次體現了第四章無力的老毛病,但是仍然期待第二章能有一個精彩的結尾。
評分:6.0
優點:
+ Clementine角色的發展
+ 感人的場景
+ 角色背景的展現
缺點:
- 低劣的死亡
- 不能令人信服的動機
總評:
Telltale Games在為結尾鋪墊中遇到了困難。結尾有時候很難,但是這個團隊以往的作品已經證明他們對於結尾很在行。但是,就同《我們身邊的狼》和《行屍走肉:第一季》一樣,第四章在這個直至目前為止都很精彩的故事中的顯得有些薄弱。
如同很多其他章節一樣,本章把注意力集中在了僵屍生存的平靜的一麵。本章中主角Clementine需要作出吉安娜的抉擇,她需要對她關心的人們負責。而在本章中,角色的數量也開始減少。
而減少的過程也並不平靜。
圍繞在Clementine周圍的人們的存在好像隻是為了能在離開的時候傷害到她。通常,這些都是很有意義的瞬間,並且能夠加深她的角色,特別是因為這個角色是玩家在無數可怕的處境中建立起來的。
失去,特別是Clementine如何去處理和適應失去,仍然是第二季的焦點。第四章中有很多失去,其中一些艱難的抉擇仍然很有感染力。但是本章大部分時候,都讓人覺得失去沒有太多的意義,就好像隻是因為角色陣容太龐大而進行的減員而已。
角色消失得太快太突然,破壞了係列的一些情感價值。一些角色的離去製作的很膚淺,而還有一些感覺不公平,很生硬,並且很快被遺忘。更糟糕的是,這些離去的角色被一些新的反派替代了,這些反派毫無征兆的就出現在遊戲中,也沒有一個明確的動機,感覺非常奇怪,不和諧,甚至有點搞笑。
在第二章中,我很喜歡了解那些以往不是很了解的角色的感覺。這個章節中玩家同Jane有了很多的交集,她在上一章中幫助了主角和朋友們,她教給了主角一些如何殺死僵屍的技巧,並且了解了她的過去。你在本章中還會看到夥伴中產生的新的衝突。解決這些衝突是非常緊張和充滿成就感的,但是大多數時候你會發現解決這些問題同故事毫無關聯。角色們會忘記不可原諒和不可忘記的過去,把注意力集中在新的問題上,這相對削弱了我以往做出的選擇帶來的衝擊。
其中一個精彩的場景展示了一個悲傷和意誌消沉的角色在考慮自殺。該角色的表演非常真實,讓我非常不舒服,並且開始擔憂他身邊的人們。遊戲中隨後又有新的危險出現,暫時的轉移了注意力,但是這個角色永遠沒有再次考慮到自己心靈的創傷,也從來沒有同Clementine解決這個非常嚴峻的個人問題。在本季中,我第一次感覺遊戲中的角色出現了同性格和過去不符的現象。
同時,盡管第二季一直都在為主角的鋪墊一個重大的劇情,但是卻在第四章結束的時候消失了,一直以來因為複雜的政治問題而引發的衝突突然消失了。挑剔的老年人們也不在給Clementine壓力。盡管她做的事情仍然很成熟,但是她開始給人一種小孩的感覺。現在我還不知道這種改變是好是壞。
也許這正是開發商想看到的。也許遊戲的殘忍荒蕪的世界開始讓Clementine手足無措了,作為一個小姑娘她開始妥協,開始放棄她一直堅持的信念。這可能是故事的走向。
結語:
同以往一樣,我對於Telltale Games講述故事和結尾的能力毫不懷疑,但是第四章是第二季最薄弱的一章。雖然本章有很多重要的改變,比如主角和身邊的人的改變,但是本章有太多奇怪的事件發生。我對於本季的結尾很期待,但是對於本章卻有些小失望。