近日《圍住神經貓》一款小遊戲在微信朋友圈異常火爆,如果你是微信用戶還不知道這款遊戲那你就out了!“我用10步圍住了神經貓,擊敗了90%的人,你能超過我嗎?”
相信這兩天大家在微信上已經被朋友分享的這段微信給刷爆了,而試玩過後的玩家也紛紛表示完全停不下來的節奏!
《圍住神經貓》於7月22日14時上線,上線24小時內表現較為一般,獨立玩家數(IP)僅為23.4萬,流量(PV)僅為86.3萬,但在隨後一天爆發,上線48小時IP數據竄升到241萬,PV達到1026萬。隨著微信朋友圈病毒式傳播,三天內總用戶量超過500萬,總PV數已經過億。
“圍住神經貓”由南京泥巴怪公司開發,一款使用Egret引擎開發的Html5遊戲,僅由一名美術和一名程序員開發完成,開發時間僅用1.5天。該公司是江蘇矽岸信息技術有限公司旗下的遊戲團隊,主要開發小遊戲和運營泥巴怪遊戲平台,早前該團隊開發和運營頁遊《摩卡騎士》。
“神經貓”來源於日本
“圍住神經貓”在玩法上並沒有太多新意,但借用已被熟知的“白貓”形象可算是獨到之處。
早在“圍住神經貓”誕生之前,市場上就有多款類似遊戲。比如日本遊戲設計師Taro Ito於2007年製作的“黑貓”Chat Noir、網絡版遊戲“Circle the Cat”以及2012年登陸安卓市場的“圍住小貓”。但與上述遊戲不同的是,“圍住神經貓”裏的賤貓形象讓用戶倍感親切,欲罷不能。
熱衷於在微信裏比拚各種奇葩表情的用戶一定不會對這隻兩隻腳站立的貓感到陌生:圓滾滾的白屁股透露著矯健和小性感,總是咧開的兩瓣嘴總是帶著賤賤的笑容,以各種讓人意想不到的奇葩動作引人發笑。
這隻白貓的形象來源於日本漫畫家橫山キムチ(Yokoyama Kimuchi)筆下的四格漫畫《ねこだらけ》,中文譯名為《全是貓》,《全是貓》係列早已贏得一大批漫畫愛好者的追捧。
難度適宜戳中玩家攀比心
從Flappy Bird開始,玩家對這種腦殘虐心的遊戲似乎上了癮,再比如踩白格、Timberman(中文譯為“瘋狂伐木工”)等。
此前騰訊科技曾對“為何遊戲越傻,人們越愛玩”的現象做過盤點分析,發現休閑類手遊不再以製作精良而取勝,各種奇葩玩法的簡單遊(微博)戲反而得到用戶歡迎,可以說“圍住神經貓”正中玩家下懷。
與Flappy Bird、Timberman等遊戲相比,想要圍住這隻“神經貓”並沒那麼簡單,還是需要玩家好好動下腦筋,畢竟最後還要在朋友圈裏曬出自己的成績,甚至有玩家根據實戰經驗和精細算法研究出一套“圍貓”攻略。
此外,微信的關係鏈對這款遊戲有很大的促進作用,“圍住神經貓”雖然還沒有融入社交元素(比如排行榜、積分等),但通過遊戲結果的分享可以看到微信好友彼此的成績,也會產生一種攀比的心理,讓互動性更強。
不過,過於簡單粗暴的風格也讓這類遊戲不得不麵臨一個共同困境,那就是生命周期過短,紅的快死的也快。此前有媒體研究表明,當遊戲開發者意識到休閑遊戲的生命力短時,為每一款遊戲投入的成本也變得越來越低。這些也導致遊戲的製作周期更短,遊戲粗糙。
“圍住神經貓”還能紅多久尚不可知,但這類遊戲顯然很容易迅速冒出一大批模仿者。接下來刷屏的是誰?