近日,《劍靈》官方召開了線下的玩家職業討論會,主要想解決職業的存在和技能的各種問題,同時也確定了以後的技能的調整方向,以下是策劃開發組的一些答疑。
注:目前韓服國服技能已經同步,這些調整很有可能也是未來國服的調整方向。
★劍士
玩家吐槽:改版後的劍士的禦劍姿勢很不方便啊。
開發組回應:將通過禦劍姿勢來加強劍士對抗遠距離職業的能力,並延長禦劍姿勢的時間,提高禦劍技能的實用度等等。
★拳師
玩家吐槽:希望改變猛虎擊和崩勁拳的使用條件。
開發組回應:將改善使用率比較低的武功。
★力士
玩家吐槽:力士很累啊,希望能變成可玩性較強的職業。
開發組回應:將改善單調的輸出方式。
★氣功師
玩家吐槽:希望鞏固氣功師在副本中的地位
開發組回應:我們正在考慮給氣功師設計在副本中所扮演的新角色,通過多種有用的技能,來強化氣功師在隊伍中的位置。
★刺客
玩家吐槽:希望擾亂姿勢下技能的攻擊範圍,並提高隱身的價值。
開發組回應:將調整刺客技能鍵位比較複雜的問題,並提高冷門武功的使用頻率,降低在副本中的仇恨。
★召喚師
玩家吐槽:趕緊修複召喚師的BUG啊
開發組回應:將解決在某些副本中召喚師無法解除敵人給的Debuff的Bug,並提升召喚係技能的使用頻率,降低召喚師的操作難度。
★靈劍士
玩家吐槽:靈劍士最大的問題就是內力不足和拔刀姿勢的維持。
開發組回應:我們考慮將靈劍士設計成能夠安定輸出型的職業,另外也會考慮副本中靈劍士內力回複的問題