Grant做客媒體的時候,公布了《模擬人生4》許多遊戲細節信息。較為遺憾的是,他們探討的大多是遊戲缺少的東西,但反過來說,這其實也是件好事,下麵是具體介紹。
首先Grant展示了他的孩子Nikolai製作家具的畫麵。記者問製作技能是否有技能樹係統,他解釋說,物品製作和“巧手”(Handiness)屬性直接相關。
在不同家庭之間的切換不是無縫的,會出現讀取畫麵。不過你可以直接點擊鄰居家庭,而不用返回地圖視角,當然前提是你隻能在有限範圍內點鄰居。
關於垃圾桶,模擬人們不會清理垃圾筒,因為垃圾桶都是自動清空的。可惜的是這樣一來我們就不能自願為鄰居倒垃圾了。
另外《模擬人生4》裏你將無法教孩子走路和說話。學齡前兒童已經不存在於遊戲中了,相應的成長階段也都消失了。現在的嬰兒直接長成熊孩子,立刻學會一切基礎技能。
另外遊戲中不見鳥的還有小吃攤和冰淇淋攤。曾經在路邊吃零食的暑假隻能留在回憶中了。不過遊戲將提供新功能,控製年齡。你可以讓模擬人的年齡固定不變,所有在這個時期進行的活動將永遠為你保留。而且你也可以眼看著家裏其他人衰老死去而自己卻永遠都不長大。
另外,如果鄰居有人懷孕了,她們將自己生孩子。
有一名粉絲提出了一個非常關鍵的問題:如果孩子都長不大,而如果玩家不進入一個家庭就不會有新生兒出生,那麼整個城市豈不是會陷入新生兒荒?Maxis的解決方法就是自動生成熊孩子,把他們塞進空缺的家庭裏。
虛擬人的情緒使用色彩進行標記的。白色代表中性無情緒,黃色代表尷尬。但氣泡內容並不根據他們的情緒生成,而是根據他們的行為。
可能有一部分玩家會關注遊戲的聯網問題(被之前的《模擬城市5》搞怕了),現在我們可以確定《模擬人生4》將不會要求聯網,而且房間貼圖下載內容花費的是遊戲貨幣而不是真錢內購。
最後,Sarah展示了地圖視角的更多內容,玩家一次隻能看到一張世界地圖,但是可以在不同世界地圖之間進行切換而不用退回到地圖視角。每個世界可以設定成一個快捷鍵,而且這樣切換的話可以無需載入。
《模擬人生4》預計9月2日登陸Windows,稍後登陸Mac。