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《古劍奇譚OL》年內進行壓力測試 計劃與單機版聯動

2014/8/4 9:07:01 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:180 標簽: 古劍奇譚OL

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【飛翔導讀】我們知道《古劍奇譚網絡版》在本屆chinajoy可算是大放異彩。現在網元聖唐副總裁唐童與燭龍副總經理李想(以下簡稱項目組)在接受媒體采訪時透露許多有趣的東西,下麵一起來了解下吧!

我們知道《古劍奇譚網絡版》在本屆chinajoy可算是大放異彩。現在網元聖唐副總裁唐童與燭龍副總經理李想(以下簡稱項目組)在接受媒體采訪時透露許多有趣的東西,下麵一起來了解下吧!


本次采訪重點內容:

·遊戲主體部分開發完畢,8月進行黑盒測試,年內壓力測試。

·將單獨為古劍係列單機玩家放出部分激活碼,網絡版計劃與單機版有聯動。

·職業:偃師不作為獨立職業加入,沒有戰法牧鐵三角設定。

·陣營有兩套劃分體係,分別是地域劃分和文化信仰劃分,兩者可互相交錯。

·將利用古劍IP推出大電影、世界觀小說等文化作品。

·頁遊將交由墨麟開發。

年底進行壓力測試 將與單機版有部分聯動

問:首先請問,《古劍奇譚OL》研發進度如何?什麼時候會開啟大規模測試?

項目組:目前遊戲主體部分以全部開發完畢,現在要做的是大量內容填充,CJ現場玩到的隻是一小部分。

測試的話我們預計在8月內會邀請媒體和部分玩家進行黑盒測試,檢驗遊戲多人部分。更進一步的壓力測試預計在今年年底。

問:《古劍奇譚》係列是粉絲性非常強的遊戲,《古劍奇譚OL》的用戶定位是否也主要麵向那些老玩家?促進單機用戶融入網絡版方麵,項目組打算怎麼做的?

項目組:確實,《古劍奇譚》係列有很多忠實玩家,當我們轉型OL後,遊戲內至少有60%的內容玩法、遊戲習慣要優先服務這部分玩家。當然由於網遊的特性,遊戲內還是會加入社交、用戶互動等元素,我們最終目標是希望新老朋友都喜歡這款遊戲。

關於單機玩家融入網遊方麵,在遊戲本身上,到一些階段後,玩家接觸的係統功能對單機用戶來說可能是比較習慣體貼的。在運營方麵,我們會對單機用戶單獨放出一部分激活碼,邀請他們參加測試(具體換取時間和資格請以官方公布為準)。

問:現在微博微博上有人放出了《古劍奇譚3》的信息,這方麵有哪些內容可以透露?古劍3會和網遊聯動嗎?

項目組:古劍3目前還處於提案階段,就現在來說,有考慮和網絡版進行聯動,但可能不會太多。因為從古劍1、2到OL再到後麵的古劍3,我們希望把每款遊戲都打造成獨立作品,它們間的主要關聯是共同使用了“古劍奇譚”的大世界觀。

網絡版:偃師暫不作為獨立職業加入 沒有“戰法牧”鐵三角設定

問:目前網絡版已經公布了6個職業,後續還會有新職業加入嗎?比如偃師?

項目組:從現在CJ可以玩到的版本,到《古劍奇譚OL》掛牌上線,暫定隻有這6個職業。偃師作為單機裏的“傳說”,我們內部討論覺得暫時不能做為獨立職業(笑),而是做為一些人可以學到的技能。

問:最近遊戲公開了第一個副本情報,在今年CJ現場也有試玩,感覺好像遊戲並不是堅持戰法牧的設定?在副本模式上,遊戲是怎麼設計的?

項目組:是的,試玩中玩家就可以發現,我們沒有戰法牧,也不是一個純粹的動作遊戲,要不然對很多RPG玩家和女性玩家會是個門檻。CJ的試玩,為了方便玩家上手,我們把一些BOSS機關的難度調低了。

等後麵測試運營時,玩家會有兩種情況:1.我有很多時間,能把BOSS磨死;2,比較厲害的玩家,他們可以很快就把BOSS給RUSH掉,遊戲在上手後其實沒有太多難度的。

問:從場景視頻來看,《古劍奇譚OL》地域範圍非常廣大,它們之間是無縫鏈接的嗎?好像陣營也是按地域劃分的?

項目組:現在我們盡力做到遊戲內幾個大交通區無縫鏈接。至於這交通區有多大,我舉個例子,以古劍2裏長安所有可行走地域對比,網絡版長安大交通區的範圍大概是它的4倍大,這裏麵隨意行走都是無縫的。

陣營設置有兩套劃分體係,一套就是您剛才說的按地域、政治陣營分立;另一套是按文化信仰劃分。這兩者間可以相互交錯,一個角色采取什麼政治立場,信仰什麼文化態度,都是玩家在遊戲過程中去慢慢體會,接觸發掘的。

古劍IP:將推大電影等文化作品 頁遊交由墨麟開發

問:除了PC遊戲外,“古劍奇譚”IP也延伸到了其它領域,推出了一些電視劇、小說等產品,在IP應用這方麵,您有什麼心得分享嗎?

製作組:我們對“古劍奇譚”IP的定位是希望它能成為一個文化IP,而非僅僅是單獨遊戲IP。除了電視劇外,後續我們的舞台劇也馬上要開始巡演,以後還會有古劍新電視劇、大電影、新世界觀小說等等。

當這些東西都出現在用戶麵前的時候,就會讓用戶覺得,這不單單是遊戲產品,而是一個融入了相當多文化內容在裏麵的IP,我希望未來“古劍奇譚”這個IP在國際上可以有一席之地。

問:那麼有沒有利用“古劍奇譚”IP在頁遊、手遊方麵的計劃?

項目組:頁遊方麵現在是在和墨麟合作,製作由墨麟負責,但我們對這方麵是有相當多要求的,不可以跳出古劍本身世界觀。手遊現在還在討論中。

問:《古劍奇譚1》登陸國行Xbox One可能還是很多玩家沒有想到的,當時是怎麼考慮和微軟合作的?以後其它古劍的遊戲會登陸嗎?

項目組:現在中國大陸還堅持做單機,而且做的比較好的企業已經不算多了,燭龍是其中之一,當時微軟來找我們的時候,就是希望雙方能雙贏,利用古劍也促進主機的銷售。至於以後古劍係列的其它遊戲是否會登陸,這還在評估中。

 

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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