在E3我們可以看到孤島驚魂4即將推出,從演示來看說實話令人有些失望,在大部分人眼中孤島驚魂係列最精彩的內容不是槍戰不是狩獵而是在一個巨大的世界裏徘徊,去探索未知的領域,去搜索隱藏要素。而在E3的演示上,它將側重點放在了其他射擊遊戲都有的槍戰部分,雖然畫麵依舊火爆,攻占喜馬拉雅村莊的過程刺激無比,新動物大象也有著十足的戲份,但是演示的過程仍然缺乏新意。
從E3的演示中我們可以看到,遊戲攻占堡壘的方式有三種,你可以悄無聲息的選擇潛行,可以扛起衝鋒槍選擇正麵交火,也可以選擇出其不意從天而降,雖然說三種方式各有特色,但玩家不難發現,上一作咱不也能這麼幹,雖然上部作品可以從空中壓製的場景不多,但攻占堡壘這一部分和前作並無太大區別。
然後說下本作中噱頭十足的大象,首先不能獵殺大象這點讓許多玩家十分失望,畢竟多種多樣的狩獵在前作中表現出彩,記得有一關用弓箭狩獵獵豹讓筆者費盡了腦汁,而大象雖然不能獵殺,但作為坐騎可以說有點無敵的存在,皮糙肉厚,雖然往它身上綁C4或其它途徑仍可以殺死大象,但相信在冒險過程中大象必定會給玩家帶來不少幫助。
而在E3試玩中我們可以驚喜的發現,本作中敵人的AI並不低,當玩家驅駛大象準備殺出一條血路的時候,敵方士兵會躲到狹窄的小巷或樓梯之間,迫使玩家不得不爬下載具進行下一步動作。當然,孤島驚魂係列的AI一直不錯,前作中稍有風吹草動,比如你的狙擊槍射偏了,敵人便會立刻采取反擊,射擊的命中率自然也不低,《孤島驚魂》的雜兵可不能小看。
場景從孤島轉移至雪山,雖然少了汪洋的大海,一個個未知的小島,但景色秀麗的喜馬拉雅山脈為玩家展現的風景自然不差,從早先截圖就可以看出連綿的雪山,散落的村莊,都讓人流連忘返,而地點不同,動物種類自然大變樣,食人魚取代了鯊魚,而新加入的蜜獾不知道在遊戲過程中會給玩家帶來怎樣的麻煩。遊戲的地圖麵積雖然和前作大小相同,但更加緊湊的區域連接意味著更多的可行動區域,前作中島嶼之間的空留地域較多,而本作中這一點的改善相信會使得遊戲流程更加耐玩。
武器方麵,除了常見的機槍外,我們可以從演示中看到主角用到了弩槍類武器,似乎取代了前作中的弓箭,而武器數量種類方麵,我相信不用玩家擔心,前作中可使用的武器種類數量都屬上乘,而且特色武器也非常亮眼,這樣的優秀要素必定會得以傳承。
再看遊戲的人設,《孤島驚魂3》中給人印象最深刻的無疑是Vaas和Citra,Vass全程阻擊玩家前進,有足夠多的機會將玩家置於死地但玩世不恭的他會選擇更刺激的做法,這剛好突出了遊戲的主題:瘋狂與統治。而Citra更不用多說,在啪啪啪的時候把主角幹掉的女性角色看遍遊戲曆史都沒有第二個了。回到《孤島驚魂4》,反派Pagan Min似乎又成了遊戲的核心人物,至少比主角更能吸引玩家眼球,Min乍一眼看過去是個基佬,從演示中看更是基佬,而製作組連忙出來澄清,隻是風格需要。而本作還會彌補上作的一點缺憾就是女性角色的大量加入,相信這會讓遊戲過程幸福感倍增。
關於遊戲的結局,相信這對於玩過《孤島驚魂3》的玩家來說是個艱難的抉擇,兩個選擇都讓人難以釋懷,選擇自己的女友,Citra會替你擋刀,死前還說了一句我愛你(女神的存在啊),而如果選擇Citra的話,你不得不親手殺死自己的女友,然後在和Citra啪啪啪過程中被她一刀帶走。但不論結局如何,遊戲中你隻需要在最後的場景作出選擇,而在《孤島驚魂4》中,你可以選擇不同的勢力派別,這將影響和不同人物之間的關係,同時影響到最後的結局,將不會再是最終來個二選一這麼簡單。
說了這麼多就目前來看,《孤島驚魂4》是今年最值得期待的FPS大作,也許它的畫麵不是次世代最強,物理破壞引擎也沒有諸如《戰地》之流遊戲來的真實,但就像開頭說的,《孤島驚魂》這個遊戲係列,就不是為了突突突突個爽而生,將射擊、探索、狩獵以及優秀劇情得體結合才是《孤島驚魂》係列做的最棒的一點,而正是這一點,才吸引了無數玩家。所以我們大可以期待《孤島驚魂4》在不久之後為我們帶來一場精彩的喜馬拉雅之旅