那些遊戲最經典?來看看國外著名媒體IGN的評選。評選範圍是近十年PC平台,家用主機平台的非網絡遊戲。在這個排名中,第一的是2004年的《半條命2》,而近兩年被入選的則有08年的《輻射3》和去年的《神秘海域2》,大家最熟悉的CS位居第六,而暴雪的三款經典遊戲《暗黑》、《星際》和《魔獸爭霸》都沒有上榜,很多人鍾愛的《使命召喚》係列也無一入選,而《最終幻想》這樣的日式代表也沒有上榜。下麵一起來看一下這十款遊戲,你都玩過沒有?
10.《神秘海域2》2009年
《神秘海域2:縱橫四海》是PS3的看家大作之一,故事的線索將圍繞著13世紀意大利探險家馬可波羅的偉大探險和他去世後遺留下的大量曆史空白。
在1292年,馬可波羅在可汗身邊度過近二十年後,帶領14艘載有超過600水手和乘客的船隻從中國出發。但是經過18個月後,僅有一艘包含馬可波羅在內18人得以生還。雖然他曆來對冒險記錄詳細周到,而他從未再提此事。Nathan Drake應邀尋找失落的寶藏,但不久他就發現馬克波羅之前隱藏的巨大秘密──香格裏拉。
而在不久前的拉斯維加斯,《神秘海域2》得到了十項互動成就獎,最有分量的當屬2009年度最佳遊戲獎,這也是ps係遊戲第二次獲此殊榮。至此,神秘海域2得到了150多項業界獎項,超越350萬份的銷量和150多萬在線聯機玩家。成為ps第一方銷量增長最快遊戲。神秘海域2毫無疑問地建立ps3平台遊戲開發的新標杆。
9.《戰地1942》2002年
《戰地1942》是最好的多人在線遊戲(在戰地2出現之前)。《戰地1942》提供多種遊戲模式,支持最多64人同時聯機戰鬥,同時也支持單人遊戲模式。在遊戲裏玩家可以選擇他們擅長的角色——飛行員、坦克手、火炮手、工兵、狙擊手……。從而提升個人在戰爭中的地位,非常微妙的影響往往決定著戰爭的勝負。
《戰地1942》讓玩家自由地充分體會二戰的殘酷。《戰地1942》的另一特點就是真正巨大並且真實的地圖。玩家們必須研究它們,熟悉戰場的每個角落,這給遊戲增加了策略性的一麵。它提供16個真實戰役場景,玩家可以選擇成為步兵團長,他可以操作幾乎所有軸心國和同盟國的手持或者裝備武器,還可以指揮各種陸地車輛、船隻、飛行器。在某些場景裏,玩家還可以指揮其他的部隊。
遊戲裏的每個武器都有他們的優點和弱點,通過遊戲你可以慢慢探索。戰艦在向你慢慢靠近,用潛艇可以克製他們;反潛驅逐艦卻是潛艇的天敵,比轟炸機強的是戰鬥機,戰鬥機飛過來,你的希望則是高射炮,接下來上場的是步兵,再後麵是吉普……,不一而足。遊戲會經常性地強迫你經常更新打擊敵人的策略。
8.《大神》2006年
很多玩家眼中的神作,故事背景為被妖怪所支配,失去繽紛色彩而了無生機的世界,玩家將要操作以日本神話中的太陽神“天照”為名,背上背有日本三神器之一的八咫鏡的狼為主角,打倒敵人,讓世界重新回複為生意盎然的彩色世界。有別於一般遊戲的擬真風格或者是卡通風格,本遊戲的畫麵以特殊的水墨著色法所構成,呈現出日式水墨畫獨特的風格與筆觸,由本次所公布的動畫影片中可以欣賞到宛如會動的水墨畫般的遊戲畫麵演出,加上充滿和風的配樂,交織成這款風格獨特的作品。
7.《輻射3》2008年
《輻射3》(Fallout 3)是Bethesda Softworks開發的角色扮演遊戲,是《輻射》係列的第三部主要作品。此係列也包括了延伸作品如《輻射戰略版:鋼鐵兄弟會》和《輻射:鋼鐵兄弟會》。不同於早先出版的遊戲,《輻射3》背景被設置於美國東海岸。
遊戲背景是270年後的美國,2277年的未來世界。200年前,2077年引發的核戰爭導致了地麵的荒廢,人類在被稱為“Vault” 的避難所生活、生育、死去。其中的一間地下避難所“Vault101”,就在如今“Capital Wasteland”(廢土首都)華盛頓DC附近。故事主要講述某一天,主角的父親,因違背了監守者的意願,從Vault101逃離了。玩家為追趕父親,躲過警衛的追擊,離開了避難所。踏上尋找父親的冒險旅程。
遊戲獲得了2009年度最佳遊戲及最佳劇本獎項。被稱為美式RPG的絕對代表作品。
6.《反恐精英》2000年
《反恐精英》(簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類遊戲。1998年,由Valve Software公司製作推出,是一款第一人稱射擊遊戲,屬於《半條命》的其中一個遊戲模組(MOD)衍生而成的遊戲,來源是《雷神之錘II》的MOD,多數原Action Quake 2貢獻者加入了CS開發。CS最新版本為使用《半條命2》的“Source”引擎製作的《反恐精英:起源》。
《反恐精英》的出現是一代玩家無法磨滅的記憶,至今依然能夠存活在很多玩家的硬盤之中,可以說是奠定了FPS遊戲電子競技的遊戲標準。從誕生那天起,幾乎沒有缺席過任何大型電競比賽。
5.《超級瑪利奧銀河》2007年
《超級馬裏奧:銀河》是任天堂久負盛名的“馬大叔係列”登陸Wii主機後的首部正統續作。3D化遊戲方式,Wii雙節棍手柄和遙控器手柄的組合操作是本作最顯著的特點之一。玩家可以不再顧及地心引力的束縛,自由地在銀河係的各個行星之間展開冒險。
在遊戲過程中,馬裏奧要利用星型標誌在星球之間穿梭,有些星球隻是一些非常可愛的迷你小行星,大概隻要幾秒鍾的時間就可以溜達一圈,但有些星球的規模相當龐大,而且玩家可以進入到星球內部進行冒險,有些星球上有敵人或是一些特殊的任務需要完成,否則是無法找到星型標誌並去往下一個星球的。
遊戲在歐美人氣高得一塌糊塗。
4.《俠盜飛車3》2001年
《俠盜飛車3》遊戲背景設定在以紐約為原型的Liberty City(自由之城)。講述的是主角Claude和女友Catalina一起搶劫了Liberty City銀行,逃亡中Claude被Catalina出賣而被捕,在押至監獄的途中偶然逃出後從街頭小混混兒逐漸融入各大黑幫,在一係列的黑幫任務中地位不斷爬升,最終殺死女友完成複仇的故事。
在暴力和色情等刺激因素的大力包裝下,《俠盜飛車3》確實發揮了令人難以抗拒的巨大魅力。《俠盜飛車3》完成了從2D到3D的轉變,PC玩家也首次感受到了遊戲機遊戲和電腦遊戲的區別,這種差距是理念上的差距。一時間對於《俠盜飛車3》的討論進入了白熱化,一些“保守人士”認為《俠盜飛車3》過於暴力,會影響到青少年的成長,甚至有些國家對《俠盜飛車3》實行了禁售。另一方麵,也有人對於《俠盜飛車3》絕對自由的遊戲模式,真實的感覺以及對整個遊戲開發行業的影響大加讚揚。
相信很多玩家正是在本作才認識“很黃很暴力”的GTA係列的。
3.《星球大戰:舊共和國武士》2003年
《星球大戰:舊共和國》是由歐美遊戲開發商BioWare和LucasArts聯合開發的3DMMORPG,據悉遊戲官方可能會在本周末公開一些遊戲的關於遊戲新職業的消息,目前國外玩家猜測新職業將可能是《星球大戰》中能控製原力使用光劍的共和國特種部隊——絕地武士。
遊戲的背景設定於達斯·維達(Darth Vader)崛起幾千年之前的銀河係,那時舊共和國和西斯帝國瓜分了整個銀河係。在《星球大戰:舊共和國》中,玩家可以選擇成為一個絕地武士、一個西斯武士,或者其他的經典星戰角色,決定自己將向光明還是黑暗的方向發展,譜寫自己的故事。
《星球大戰》是美國的“國民電影”,其無與倫比的影響力相信也是他的遊戲版入選十大的原因之一。
2.《旺達與巨像》2005年
本遊戲是由獲得 CESA、ECTS、GDCA 等眾多遊戲獎項肯定的《古堡謎蹤(ICO)》總監上田文人與製作人海道賢仁再次操刀,並請到曾經替電影“卡美拉”、卡通動畫“波波羅克洛伊斯物語”與 PS《Philosoma》等作品配樂的知名作曲家大穀幸擔任音樂製作,承襲了《ICO》如詩如畫般的美術表現,以及純樸的劇情與純真的角色風格。其先鋒派的製作理念極為出色,且理念的實現度也非常高。
遊戲的特別之處在於主流程隻需要通過提示,在廣闊的大地圖上尋找並擊倒16個巨像,全程沒有一場雜兵戰,這使製作員與玩家的精力都集中於BOSS部分。很明顯,每個巨像的設計都花了不少心思,無論是巨像的形象魄力、攻擊方式、行動規律以及破綻弱點,都盡可能地突出個性,表現出各不相同的特色。
雖然遊戲在視點方麵受到了部分玩家的抱怨,但就整體氣氛和節奏的把握而言,絕對稱得上是近年來的典範之作。在《汪達與巨像》推出之前,很難想象一個隻有BOSS戰的動作遊戲會是什麼樣的。遊戲的開發者將精力完全集中在了僅有的幾場戰鬥上,創造了一件藝術品!
本作是另一款被電視遊戲玩家稱為“神作”的遊戲。
1.《半條命2》2004年
《半條命2》是2004年11月16日開發的一款第一人稱射擊遊戲。《半條命2》是FPS大作《半條命》的續集。它最出眾的地方就在於優秀的物理引擎應用和大量的腳本。這造成了兩個結果:1、高互動性;2、高AI。該遊戲的最大特色是使用了Valve自主研發的Source渲染物理引擎,使遊戲具有真實世界中的物理表現。給遊戲增添了巨大的真實感。
其實在《半條命2》發售之前,Valve實際上僅僅製作過一款遊戲。當然,它也是一款傑作。《半條命》徹底地獨立改造了FPS,它強調電影般的節奏,讓人完全沉浸在遊戲體驗中不能自拔。此外,它對隨後出現的很多第一人稱射擊遊戲都造成了巨大的影響。因此玩家理所當然非常期待它的續作,可惜的是,沒有人能想到《半條命2》的開發過程是如此長久。
“《半條命2》是一款技術上令人驚訝地完美的第一人稱射擊遊戲,其中還包括了《半條命》中讓人留連忘返的所有特色。”不過,很多特色在現在看來已經比較普通了,並且遊戲本身的故事也沒有達到玩家的期望值。盡管如此,這些並沒有對《半條命2》造成多大的影響,它仍然是一款給人印象非常深刻、非常吸引人的射擊遊戲,同時也很有可能繼前作獲得“最佳PC遊戲之一”稱號之後,再次榮獲這個殊榮。