在魔獸世界下一個資料片德拉諾之王的測試中,艾澤拉斯12個種族的天賦都進行很大的改動,下麵就一起來看看測試服12種族的種族天賦技能,由於遊戲仍處於開發和測試階段所以未來可能還會有改動。
聯盟方麵
暗夜精靈
主動:
影遁:瞬發 2分鍾冷卻。激活之後遁入陰影,降低敵人偵測到你的幾率。持續直到取消或進行移動。取消這個效果之後,你對任何仍在戰鬥中的敵人造成的威脅值將恢複。
被動:
精靈之魂:死後變成小精靈,移動速度提高75%。
自然抗性:受到的自然傷害降低1%。
艾露恩之觸:夜間急速提高1%,白天暴擊提高1%。
迅捷:你對近戰和遠程攻擊的躲閃幾率提高2%,移動速度提高2%。
難覓行蹤:降低你在影遁狀態下被偵測到的幾率並使你在潛行狀態下的移動速度提高5%。
小編點評:不論是漂亮的外觀,還是雙消失加影遁的3脫戰技能,暗夜精靈盜賊在聯盟方麵一直是大量玩家的最愛。迅捷這個被動對坦克和PVP比較有優勢。6.0得到改動的艾露恩之觸,從目前的測試服看起來,是一個比較全麵的種族被動。
推薦職業:聯盟方麵盜賊、戰士和小德的集中區,還有美麗高雅的牧師。聽說也有不少精靈喜愛上了武術。
侏儒
主動:
逃命專家:瞬發 1分鍾冷卻。解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
被動:
奧術抗性:受到的奧術傷害降低1%。
工程學專精:工程學技能提高15點。
開闊思維:能量值、法力值上限提高5%。
心靈手巧:急速提高1%。
小編點評:小侏儒在6.0更新模型之後,可謂是萌點爆表。水汪汪的大眼睛加上及其可愛的麵部表情,無數的妹紙都選擇了這個種族。1分鍾短CD的逃命專家可以解除所有的移動限製效果,在PVP中可謂機動性十足。6.0得到新改動的開闊思維,可以提高盜賊能量上限以及法係的法力值上限,不論在PVP還是PVE都是不錯的。
推薦職業:基本上侏儒允許的職業都很多。也有很多術士和工程學玩家,選擇這個種族。聽說侏儒盜賊和戰士在戰場裏跑來跑去,對麵都點不到他們人,侏儒武僧施法的時候也是可愛到不行。
矮人
主動:
石像形態:瞬發 2分鍾冷卻。移除所有中毒、疾病、詛咒、魔法和流血效果,並使你受到的所有傷害降低10%,持續8秒。
被動:
冰霜抗性:受到的冰霜傷害降低1%。
山丘之力:暴擊傷害加成和治療效果提高2%。
探索者:使你在考古學中可以找到額外的碎片,勘測速度比其他普通考古學家更快。
心靈手巧:急速提高1%。
小編點評:矮人新的石像心態由於可以解除魔法效果,一下提高了一個等級。新被動山丘之力,提高暴擊傷害加成,這種東西還要追溯到60年代,不過這小小的2%在遊戲表現如何還得等到正式上線再做決定;考古學加速這個就見仁見智了。
推薦職業:主動天賦技能確實很強,不過由於矮人造型的問題,再想想矮人大媽…嗯,有勇氣去選擇這個種族的聯盟玩家還是少數。不過矮人牧師和矮人獵人這兩個職業,可謂經典。
人類
主動:
自利:瞬發 2分鍾冷卻。移除所有移動限製效果以及導致你無法控製角色的效果。這個效果與其他同類效果共享冷卻時間。
被動:
人類精魄:全能(多才多藝) 提高100點。數值隨等級提高。
外交:聲望獲取速度提高10%。
小編點評:人類這個種族在聯盟當中以前算得上是個比較全麵的種族,在德拉諾之王取消命中精準屬性後,劍錘精準被動也隨之刪除。人類精魄改版為提高100點全能屬性,這是100級的數據。全能是6.0新加入的屬性,X%的全能屬性,提高人物造成的傷害和治療X%,同時使受到的所有傷害降低X%。自利和外交兩個最有名的技能沒改動,新屬性全能是否坑還需要測試,整體上來說人類種族天賦在6.0是一次小削弱。
推薦職業:估計是因為和玩家長得差不多,很多聯盟玩家直接就選擇了人類。不是那麼糾結種族技能的聯盟玩家,就選人類吧,沒什麼錯。
德萊尼
主動:
納魯的賜福:瞬發 40碼射程 3分鍾冷卻。在5秒內為目標治療,治療量相當於施法者最大生命值的20%。
被動:
寶石切割:珠寶加工技能提高10點。
暗影抗性:受到的暗影傷害降低1%。
英雄靈氣:使你的力量、敏捷和智力提高65點(按等級縮放)
推薦職業:我認識好多妹紙都喜歡玩德萊尼牧師和騎士。德萊尼比較壯,肩膀裝備好看的職業也不少,薩滿戰士DK什麼的。
狼人
主動:
疾步夜行:瞬發 2分鍾冷卻。進入你的原形,使當前移動速度提高40%,持續10秒。
狂野奔跑:1.5秒施法。使你四肢著地,像野獸一樣飛奔。
雙形態:1.5秒施法。使你變成另一個形態。
被動:
剝皮專家:剝皮技能等級提高15點,並加快你的剝皮速度。
惡意:暴擊幾率提高1%。
畸變:受到的暗影傷害和自然傷害降低1%。
小編點評:當年開荒風神王座的時候,為了疾步夜行把團裏不少人逼的轉了狼人,但是後來又有不少人又轉回來了。1%暴擊是不錯的屬性,作為聯盟唯二的能選德魯伊的種族,剝皮狼人德是跟牛頭草藥收割機一樣恐怖的存在。說實在的,在整體偏文藝的聯盟中需要狼人這麼一個野性十足的模型,我個人也是比較喜歡狼人模型的。
部落方麵
血精靈
主動:
奧術洪流:瞬發 2分鍾冷卻。使半徑8碼內的所有敵人沉默2秒,並使你的能量值提高15點。還可中斷非玩家類敵人的法術釋放,持續3秒。
被動:
奧術親和:附魔技能提高10點。
奧術抗性:受到的奧術傷害降低1%。
奧術敏銳:暴擊幾率提高1%。
小編點評:作為“部落最大種族”的血精靈,在6.0版本當中必然也是部落玩家的首選之一。不過血精靈的新模型不會在6.0上線,預計會在6.1或6.2版本。大部分選擇血精靈玩家還是看重了外形,當然你非要玩血精靈男我也不攔著你。其實血精靈的種族天賦不論主動被動都是很強的。1%暴擊是6.0新得到的屬性,招牌技能奧術洪流也是得到了一點點加強。
推薦職業:由於玩的人太多,所以各個職業都有。DK、盜賊、法師、術士、獵人、騎士、牧師都不錯。
牛頭人
主動:
戰爭踐踏:0.5秒施法 2分鍾冷卻。使身邊半徑8碼範圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。
被動:
健碩:暴擊傷害加成和暴擊治療效果提高2%。
栽培:草藥學技能提高15點,並且你采集草藥的速度比普通草藥學家要快。
耐久:使你的耐力提高197點(按等級縮放)
自然抗性:受到的自然傷害降低1%。
小編點評:更新新模型後的牛牛,也是賣萌種族的一大首選。種族技能基本都沒變化,新增了增加暴擊傷害和暴擊治療加成2%的被動。
推薦職業:牛頭人部族中,薩滿、戰士、DK、獵人都是很帥氣的。牛頭日行者當然也是酷炫到不行。牛德就不說了,所到之處,寸草不生。
被遺忘者
主動:
食屍:5碼射程 2分鍾冷卻。激活之後,每2秒回複總生命值和總法力值的8%,持續10秒。隻能對半徑5碼範圍內的人型生物或亡靈的屍體使用。在食屍時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。
被遺忘者的意誌:瞬發 3分鍾冷卻!移除魅惑、恐懼和催眠效果。這個效果與其他同類效果共享30秒的冷卻時間。
被動:
哀傷之觸:你的攻擊和傷害法術有一定幾率吸取目標的生命,造成2100點暗影傷害,並為你恢複等量的生命值。
暗影抗性:受到的暗影傷害降低1%。
小編點評:雖然被遺忘者的意誌一直在被削弱,但是真正喜愛亡靈這個種族,堅定跟隨女王的意誌是永遠不會變的。好消息是,在6.0當中,暴雪爸爸並沒有對亡靈的種族天賦下刀。
推薦職業:亡靈的施法動作一直吸引著大批法師、術士和牧師,6.0也不例外。所謂亡靈加操作光頭加暴擊。
獸人
主動:
血性狂怒:瞬發 2分鍾冷卻。攻擊強度提高345點,持續15秒。
被動:
命令:使寵物造成的傷害提高1%。
堅韌:昏迷效果的持續時間縮短10%。
小編點評:德拉諾之王帶我們回到了獸人的老家,作為主角的獸人模型暴雪可沒含糊,修改的也是精細有加。不過對於獸人的種族技能,卻沒有做出修改。
推薦職業:術士、獵人都很好。當然也少不了勇猛的獸人戰士、DK。薩滿的話,我覺得還是牛頭比較好,雖然薩滿是獸人最原始的職業。
巨魔
主動:
狂暴:瞬發 3分鍾冷卻。急速提高15%,持續10秒。
被動:
再生:生命值回複速度提高10%,在戰鬥中仍可保持10%的生命值回複速度。
巫毒步:使你受到的所有移動限製效果的持續時間縮短15%。巨魔的腿腳是非常靈便的,朋友!
野獸殺手:通過殺死野獸獲得的經驗值提高20%。
小編點評:野獸殺手是6.0種族技能修改中爭議比較大的;再生和巫毒步沒有改動。巨魔和亡靈一樣,都是沒有被動提升屬性或傷害的種族,加上狂暴又遭到略微削弱,感覺在6.0選擇巨魔的玩家估計可能會減少。
推薦職業:巨魔獵人還是不錯的,德魯伊變的大蝙蝠也很帥。
地精
主動:
呼叫大胖:瞬發 召喚你的朋友大胖,讓你能夠在1分鍾內使用銀行。
火箭彈幕:瞬發 30碼射程 2分鍾冷卻。向一個敵人發射腰上的火箭,造成2425點火焰傷害。
火箭跳:瞬發 2分鍾冷卻。使用你的火箭腰帶向前跳躍。使用該技能後在10秒內無法使用減緩墜落速度的效果。
被動:
化學讓生活更美好:煉金術技能提高15點。
哪裏都有好買賣:無論和哪個陣營進行交易都能獲得最優惠的折扣。
時間就是金錢:唯利是圖,急速提高1%。
小編點評:正所謂魚和熊掌不可兼得,強大的種族被動和主動,就必然伴隨著模型的。其實地精從哪方麵來看,他的種族天賦真的很厲害,不過樣子也是真的很厲害。
推薦職業:其實地精的每個職業都挺不錯的,真的。
一點總結:
聯盟方的種族天賦不論是在PVP還是PVE方麵都比部落略微好一點點但也不能成為決定性因素,其實從最早的60級版本到將來開放的100級版本我們可以看的出來暴雪一直在平衡種族天賦對PVE和PVP的影響。其實在種族的選擇上,大部分玩家還是基於自己的習慣,而且種族天賦適合自己的職業就行了沒有必要在選擇種族上太過糾結。