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國產單機遊戲確實沒底氣 紮實前進才是硬道理

2014/8/7 10:47:59來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:223標簽:國產單機

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【飛翔導讀】國產遊戲除了能做做角色RPG類遊戲外,大製作恐怕不敢恭維,綜合分析確實是技術力量不強硬的原因!類似國產電影一樣。技術不硬,創意沒創意。這樣子玩家為何要掏錢玩!

國產遊戲水準大家都懂的,隻能用嗬嗬2個字。如果要強行讓玩家掏腰包,誰能忍!且不說是國外各個大製作,金山,網易,等幾款遊戲也不過是借了國人情懷罷了,真實硬實力還是要看單機遊戲的製作水平。國產遊戲除了能做做角色RPG類遊戲外,大製作恐怕不敢恭維,綜合分析確實是技術力量不強硬的原因!類似國產電影一樣。技術不硬,創意沒創意。這樣子玩家為何要掏錢玩!

愛國就要護短?

有些中國人的愛國情懷很簡單,一言以蔽之——“護短”。好的是好的,壞的也是好的,總之我們的都是好的,同樣的神州大地,長得出棟梁大樹,也長得出雜草,憑什麼雜草也是好的?

愛國原本不是一件值得貶低的事情,相反是一件高大上的情懷,即便是自由民主的美帝,也會對公民們宣揚愛國主義精神,每每在重要場合播放《星條旗永不落》。

但人家的好處在於人家不護短,自己不好的地方不會藏著掖著,等到爛了也不肯說句真話批評一下。

咱不提別的,先說說咱們本行本業,最近有些同誌節操滿滿,玩遊戲玩出愛國主義精神來了,扯什麼都是國產遊戲最高,黑子滾粗。

先從國產遊戲篳路藍縷說起,各種苦大仇深,各種艱難苦恨,最終就是俠之大者、為國為民,你不懂咱們仙俠武俠的精髓,你不懂十六年一夢的感動,滿滿都是“錘子”般的情懷。

在下倒要請教幾句,評價事物是看結果還是看“情懷”?國產遊戲近幾年行還是不行?不行還說不得了?說了就是不愛國?啥時候愛國就是聞著屎味也要說香?諸君不覺得太過霸道了麼?非白即黑、扣帽子、劃立場可不是一個好的趨勢啊。

愛國首先要明辨是非愛憎分明

愛國不是和稀泥,不是護犢子,不是“月亮就是中華的圓”,有優點咱們要誇,有缺點咱們也有資格罵,有節操有理智,才是真正的愛國,是非不分指鹿為馬,那是太監趙高。

東西好不好,要看縱向橫向比較,比如說我國手機產業欣欣向榮,華為、中興占據了大片的海外市場,手機CPU也有了自家的突破,這些的的確確是看得見摸得著的成績,業內有口皆碑,誇上幾句無傷大雅。

我國的PC產業雖然起步甚晚,但總算能夠奮起直追,消化吸收了大部分PC巨頭們的技術能力,也走出了一片天地,《變形金剛》中隨處可見大聯想的LOGO,這也是一件好事,好事就該誇。

再看咱們的電腦CPU的問題,無論你怎麼虛虛實實玩弄春秋筆法,都不能為他們說出半句好話,無論是吹得天花亂墜的“龍芯”,還是生吞活剝露馬腳的“漢芯”都成了業內的笑料,摩爾定律下的超級代差不是一句“情懷”就能搪塞過去的。

咱們憋不住罵國產的同誌們並不是吃飽了撐著逢中必反,而是實在為國家和民族感到可惜,咱們著急說了句實話——就成了“不愛國”了?這年頭說真話不容易吧,我對國產愛得深沉,才會怒其不爭。

除了電腦CPU,還有汽車發動機的問題,其實不隻是汽車發動機,整個國產汽車行業都掙紮在窮途末路上,PC行業起碼還能做得有聲有色,國產品牌還能暢銷歐美。

但汽車幾乎半死不活,暮氣重重,數十年巨大的經濟投入,非但不能壓製進口車,反而在最後關頭一潰千裏,徒增笑柄,數十年的努力,不但沒有做到引進消化吸收再創新,卻在山寨的道路上越走越遠積重難返。

對於這些客觀事實的判斷,完全不是屁股問題,而是腦袋問題,一個思維正常接受過教育的成年人,很容易就能分出是非對錯、好賴美醜。

這時候如果非要遮著蓋著,端著“愛國”的樹葉遮住眼睛,大喊我看不見我看不見,遲早要被自己欺騙成精神病。

古劍奇譚2》做成了什麼樣,《新劍俠傳奇》做成了什麼樣,長著眼睛會玩遊戲的玩家都會得出公正的結論,有值得稱許之處,咱就點個讚,如果有狗屁不通之處,咱就有一說一有二說二,明辨是非、愛憎分明、肯說實話的人才有資格愛國。

愛國要聽得進別的聲音

愛國是個需要後人來評判的價值觀,我說了不算,你說了也不算,一堆人說了都不算,你要真是為國為民,曆史自然會給你證明。不然汪兆銘先生當年也自稱“曲線救國”呢,你信還是不信?

所以說愛國就不是一個一言堂的事情,你說你愛國你就愛國啦?你們說你們愛國就愛國啦?憑什麼?愛國不是一個人一堆人在那裏自說自話,而不管別人的意見和看法,真正的愛國者要聽得進別的不同的聲音。

《霸王別姬》中有一段經典台詞,段小樓:“一個個都他媽忠臣良將的摸樣,這日本兵就在城外頭,打去呀,敢情欺負的還是中國人!”

那坤:“瞎哄哄,學生不都沒娶過媳婦嗎?又沒錢找姑娘,總得找個地界煞煞火不是!”

這就是底層老百姓的聲音,聽得進他們的聲音,懂得他們的需求才叫愛國,不是喊幾句口號,砸幾輛車,搶幾家店鋪就叫愛國。自古學生多折騰,那是躁動的荷爾蒙在作祟,不見得是真的愛國。

網絡上,群體性的語言暴力往往能逆轉一件事的輿論導向,這是一種非常可怕的微型暴民政治,可惜我們身在其中卻常常不能自知,一款國產遊戲出來後,鋪天蓋地的水軍和噴子攪成一團,少數幾個腦袋清醒能發出理智聲音的ID瞬間就能淹沒在語言暴力的洪流中,最終討論就會變成“愛國—不愛國”的路線之爭,以階級鬥爭為綱了。

法國大革命的時候,雅各賓派把大革命前期的戰友——羅蘭夫人推上斷頭台的時候,羅蘭夫人感歎——“自由啊,多少罪惡以你為名。”在某些時刻,我們也可以把“自由”二字換成“愛國”。

群體性施暴的時候,打砸日係車輛,用英特爾的芯片微軟的係統在網上狂噴美帝國主義,支持國貨,支持國產遊戲的時候,對廣大網友進行非此即彼的劃分的時候,對於國產神器、大作頂禮膜拜,好不好不知道隻要是國產的就好的時候。他們心裏並沒有愛國的情懷,而隻是在瀉火。

我雖然不是很明白這些對國產垃圾吮癰舔痔,卻假裝不知道味道的“愛國帝”們的情懷,但是感覺很厲害的樣子。

PS:青菜蘿卜各有所愛,與其賣弄情懷,不如紮實努力!

  • 國產單機遊戲
國產單機遊戲
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