騰訊早已不單單是一個公司的名字,它已經是一個帝國,一個讓全世界都為之動容的品牌。之前市場研究公司Newzoo公布2014年第一季度行公司遊戲收入排行榜:其中騰訊遊戲以17.14億美元躍居全球榜首,超過微軟、索尼、任天堂、蘋果以及EA、動視暴雪等第三方大廠。Newzoo預測至2016年,該公司將豪取全球遊戲市場收入的10%。
不管你承不承認,騰訊營收都已稱霸全球
企鵝稱霸全球
在中國市場內部,騰訊端遊、頁遊、手遊通吃,已經擁有了51.43%的市場份額。無論是研發還是運營實力,都不隻是領先同行一個身位了。在未來幾年裏,美國和西歐將不是增長速度最快的遊戲市場,中國遊戲市場成長將提速,(與去年相比)今年全球遊戲市場產值增長60億美元,其中82%都來自亞太地區。而騰訊則有望成為最強遊戲企業,領跑全球。
客戶端遊戲
具體到產品上,根據此前美國市場數據調研機構SuperData日前報告,2013年在全球盈利最高的十大免費遊戲中,騰訊公司的《穿越火線》、《英雄聯盟》、《地下城與勇士》包攬前三甲,這三款遊戲年收入加起來超過20億美元,而在2013年,動視暴雪2013年全年淨營收為45.83億美元,EA的總淨營收為37.97億美元。無論有多麼的不認同,都隻能仰望這些數字。
手機遊戲
如今已發展勢頭最為強勁的手遊方麵,騰訊憑借著強大的微信平台,讓其“天天”係列的手機遊戲幾乎包攬了中國手遊收入榜的前十,營收早已比肩客戶端遊戲。
來自外界的質疑:遊戲的品質和影響力?
Newzoo的預測其實也並不算離譜。隻不過從另一方麵看,騰訊遊戲的質和影響力相比國外巨頭而言,應該說還有一定的差距。電子娛樂行業經過近三十年的發展,很多公司已經完成了原始積累,包括產品和公司品牌。
以暴雪為例,經過很多年產品和市場的培育,暴雪在用戶心目中並不是一個商業味很濃的公司,形成了良好的品牌形象,那句最知名的“暴雪出品必屬精品”得益於魔獸、星際、暗黑等遊戲二十餘年的沉澱。這樣的品牌收到了很好的效果,它向外界傳達出一些很重要的信息:暴雪是一家隻考慮產品質量而很少考慮獲利的公司,暴雪即使是抄襲也會有很大的創新,一切都是為了消費者。
回到騰訊身上來,即便是在國內市場,擁有為數眾多的遊戲玩家,但在玩家中的口碑卻一直都差強人意,更不用說一直洗不掉的山寨罵名。而且除了收購的Riot和LOL,在全球範圍內也無世界性影響力的品牌。