在ChinaJoy 2014上,我們很榮幸的采訪到了《激戰2》製作團隊Arenanet負責PvP及WvW總監John Corpening和競技活動經理Joshua Davis。兩位高層解答了我們關於激戰2電競發展,pvp以及wvw方麵的內容。
《激戰2》的pvp是遊戲的核心部分之一,A社也堅持不懈的在打造激戰2的電競品牌。Corpening說到中國的電子競技發展迅速,在很多國際比賽中都斬獲頗豐。隨著《激戰2》正式進入國內,A社非常看好《激戰2》競技在國內的發展。
Davis透露到在8月的德國科隆電玩展上,《激戰2》將舉行首次大型的電競賽事,包括中國,歐洲和北美的精英隊伍都將會參加比賽。這也是激戰2進入國內以來的首個全球電競比賽。他非常期待中國隊伍能夠取得的戰果。
在PVP平衡問題上,Corpening表示A社擁有一支專門的平衡團隊,他們會花大量時間對遊戲進行測試,觀看玩家的比賽視頻,與玩家交流來確保遊戲的競技平衡同時,不失趣味性。
他還透露將和空中網的Ka競技品牌一起持續的為國內玩家帶來更多的競技活動及比賽。近期便會有專門為國內玩家舉行的《激戰2》競技賽事,優勝者會獲得很多豐厚的獎勵包括傳奇武器,專屬的遊戲獎勵等等。
對於玩家們比較關心的1vs1,2vs,3vs3這類小規模的PVP競技,Corpening表示目前遊戲中的自定義競技支持玩家進行小規模的pvp。很多國外玩家也非常熱衷小規模pvp,會自主的進行類似的pvp活動。但是A社認為5v5的PVP模式才是《激戰2》的核心,才能夠最大限度的考驗團隊實力。
隨著DOTA類競技遊戲的火爆,很多玩家好奇《激戰2》是否會加入類似的模式和地圖,XX透露這個可能性並非沒有,隻要是適合《激戰2》的,就肯定會考慮,不過不保證未來會真的推出。
《激戰2》的另一大模式WVW也是不少玩家關注的焦點。未來WVW是否會加入新地圖和模式,Corpening表示其實對於美服來說,迷霧邊境是完完全全的新地圖,隻不過國服上線的時候一並推出。他們透露已經在計劃位WVW加入更多的新內容,目前還不便透露。未來還會計劃推出WVW的競技比賽,國服玩家屆時也能參與其中,可以期待。
在回答人數偏少的服務器如何抗衡人口大服的問題時,Corpening表示激戰2wvw模式雖然被是三個服務器一組,被分為T1,T2,T3這樣幾個階層,但其實這個排名不是線性的,而擁有複雜的計算規則。雖然無法徹底避免人口大服占優的問題,但激戰2還會提供wvw競標賽模式,在競標賽中,人口優勢將不會有過多的影響。
最後兩位製作人都對中國玩家加入激戰2表示歡迎和期待,Corpening還現場秀了一段中文:“我在戰場等你!”