今年早些的時候,設計師Guinsoo為大家分享了關於無雙劍姬菲奧娜的重做計劃和一些細節。然而根據最新消息,劍姬的重做計劃看來要推遲了。
Morello今天在論壇上為我們來帶了最新的消息,菲歐娜的重做因為“難以預料的狀況”而推遲了:
“菲奧娜確實太可憐了。由於資源分配方麵的一些難以預料的狀況,我們不得不再次推遲菲奧娜的重做。對此,除了抱歉我沒有太多有價值的東西可以分享,我們讓菲奧娜的玩家失望了。”當玩家問道為什麼在沒有接近完成的情況下如此之早的分享她的消息,Morello解釋道:“我們當時很興奮,想要告訴大家這件事,然後發生了一些常規的開發上麵的問題,然後我們也很想罵娘。”
關於索拉卡重做的討論
Morello在索拉卡重做的帖子中分享了一些他關於索拉卡特點的想法:
“如果我們想讓索拉卡成為一個出色並且健康的治療者(我們確實這麼想),那麼她的持續性就不能太強。在她身上的取舍點在於為了幫助她的隊友,索拉卡要變得比較脆弱,並且在提供治療的同時是一個有著豐富遊戲空間的英雄。
如果說關於索拉卡重做的討論中有一個共同的思路,那就是她的特色——也就是治療者對於玩家有多大的意義。在製作她的過程中伴隨著這樣的挑戰時,我們其實嚐試著用PvP遊戲中很出色的治療者去描述她來滿足她的這一特點。有了這種目標,老版的索拉卡感覺上糟糕透頂——如果我們一直羞於對她進行改動,那麼我們就無法改善甚至於讓這個遊戲發生變化。
另外請你們記錄一下——Morello說索拉卡應該是一個治療者,而且非常支持這一點。
我認為MMO遊戲中那種治療英雄的模式缺乏正確的取舍與弱點。不能很好的治療自己是一個不錯的想法,讓我們可以在某種情況下讓她變得瘋狂。”
當被問到在索拉卡重做的過程當中玩家可以期待怎樣的溝通,Morello表示:
“我認為水晶先鋒的重做過程從我看來很有代表性。我們一開始做的不對,然後一直製作直到把他改好了為止。這是一個很重要的標準,讓我們既可以大膽的進行改動還可以讓我們不發布一些既不滿足客觀設計需求又不能讓玩家滿意的東西。
很大程度上這是由於整個的英雄升級(重做)團隊都將精力放在了這方麵。所以當有些事情不順利的時候,他們不會比較工作的優先級(哪個英雄應該在下個版本先做),他們會自己解決自己的問題。這應該有很大的意義。
雖說如此,但是其中還會有改動,分歧存在——對此我覺得沒問題。我們有義務去贏得大家的信任,我認為這是很重要的一點。”
Vesh澄清了索拉卡降低魔抗的效果(現在在她的Q技能上)在重做後不會存在了:
“一直以來治療都會帶來助攻,你並不需要對誰造成傷害就可以在我們的遊戲中獲得助攻。大多數對於友軍的buff都有這種效果。
關於大家所說的魔抗降低的效果,不會繼續出現在她的技能上了。降低魔抗的效果非常強大,但是由於某些問題你們通常無法意識到這種效果有多強大。遊戲中並沒有很好的表現出你的魔抗被降低了多少,尤其是這種可以疊加的效果。總體來說,我認為讓索拉卡在非常酷炫而且能被注意到的方麵有一定的能力,要比她在其他一些無法提供精彩的遊戲體驗上帶來相同的能力要好的多。”
Vesh繼續說到,索拉卡重做後會有一個新的被動效果:
“新版的被動有所不同而且非常的酷炫。內部我們給這個技能起的綽號叫眾星急救車或者就叫急救車。
Q技能不需要是她的治療效果更強大,但是這會影響到你可以安全的輸出多少治療量。”
從上麵的討論可以看出星媽的重做思路已經趨向成熟,也許不久隻能我們就能看到一個全新的香蕉哦不對星媽了!