關於當前版本野區的現狀和強力打野英雄的出色表現,英雄聯盟設計師Morello做出了相關評價。
首先他回複了一個關於烈焰之炬的問題:
好像給我們帶來了光明(烈焰)然後很快又把它熄滅了。
顯然處理那個問題的方式有問題——野區需要這種風格的出現,然後我們對此進行了加強。
當被問道,如果增強一些坦克英雄(比如深海泰坦)而不影響到他們在線上的能力,Morello表示:
“我想可以通過改動那些隻對野區有影響的,比如gank/清野速度等等方麵。”
關於Morello對於遊戲設計方麵的貢獻,他表示:
“我並不花精力去在意平衡的細節問題——我其實不關注這個層麵的事情(不過我知道誰負責這些)。我的角色是為遊戲設計更高級別的方針提供指導,所以我通常不會關注那些具體改動的問題,因為在那方麵我有點跟不上節奏了。
比如像優先“我們需要解決野區”這種設計計劃的問題是我負責的。”
他繼續說道:
“我把重要改動的目標放在的季前賽。職業比賽方麵,4.14版本後不會有太多的改動,但是可能會看到更多的遊戲質量的改善。
在非比賽層麵,坦克型打野是主要的問題——但是隨著世界總決賽會在接下來的幾個版本進行,我認為我們還應該多關注一下普通遊戲的狀況。”
關於他過去對野區改動的承諾沒有實現的批評,Morello表示:
“我不認為你們會在野區的事情上相信我。我在這方麵翻過嚴重的錯誤。
這對於我來說是很重大的問題,但是我在此不多說的原因是我想用行動告訴大家我們是否領會到了問題,然後再來說。我並不特別在意玩家對我的憤怒——他們總會對於一些優秀的改動發火——我實在關心的問題是信任的問題。
索拉卡和水晶先鋒是這方麵我覺得做的不錯的,但是我們需要更多更全麵的工作。”
當被問到紅藍buff的效果是否在考慮的範圍內,他表示:“當然了。我覺得這將會是很好改動。”
從Morello上麵的回答可以看出,未來野區的改動還將繼續,也許最近要動刀子是就是雙BUFF。