DNF發展也有好幾年了,傷害是不斷的在增加,但又不是單純的在增加數字,仔細回想下傷害的發展,會發現這些傷害的增加方式非常之高明。
1.直接增加麵板
增加物理魔法力量智力,這種加強傷害的方式基於裝備本身的基礎攻擊,要想堆的高,自然價格也是不便宜的,土豪都是來秀麵板的。麵板是硬道理。這是最常用也是最基本的方式。
2.無視傷害
無視傷害高,刷圖不用多說,特別是巨龍3圖,高強一直是玩家的追求,墜入凱麗坑的玩家更是不勝其數,多少玩家脫坑是因為凱麗,想脫坑也找凱麗。不過走出坑的高強實在是太少,高強也一直是土豪的象征。
3.屬性強化傷害
22點屬性強化增加10%的攻擊力,多於88點強化之後增強減弱,這是目前的主流,仔細比較一下現在的各職業80跟ss粉,很多都是自帶屬性攻擊的,這擺著老馬在喊你走屬強的路線。而且pkc武器屬性附魔有效,pkc改版後武器加全屬性強化。擺明傷害高。這是目前主流傷害走向之一。
4.獨立傷害
這是固傷玩家的追求,高獨立,pkc有效,鍛7的鎮魂太,傷害比沒鍛造的傷害高很多,除了附魔,武器肯定要找小鐵柱,3000個氣息鎮魂沒上鍛造6的有沒有?巨龍打不過的有沒有?打得過巨龍鍛造氣息就容易了,打不過的隻能去青龍黃龍搬磚了。
5.附加傷害
無論是無影,還是研究所的粉,還是有些職業的武器,附加傷害也開始出現的多了,不過除了無影最高之外,還沒有看到附加傷害有30%的。
6.暴擊傷害
這是目前加強傷害走向的另一個趨勢,自從出了80版本的薄霧,年套裏寵物加暴擊傷害,到現在的新無影跟一些其他職業75ss或傳說職業武器,加的都是暴擊傷害,暴擊傷害已經慢慢成為一種主流。這對於多段攻擊且暴擊率本身就高的職業,相當於直接增加傷害。
下麵來看看一些稀有傷害加成:
1.直接消掉血量:
突然覺得好不公平,大部分這種武器都是在鬼劍士職業裏麵,其他職業相對來說,就很少了,這種有幾率消掉血量的武器如裂創之類的,對於多段攻擊的職業,肯定是有用的,特別是巨龍等一下難度大的地圖,有沒有看修羅拿裂創刷巨龍3圖,boss的血嘩嘩的掉,效果一出來,輕鬆半小時。
2.幾率傷害:
看了75的ss,也比較了一下,發現部分職業的武器屬性都是有幾率增加多少百分比傷害,主要也存在於75ss之中,不過按著遊戲發展,這也是最大傷害加成的一種方式,如果職業發展,難度增大,肯定這類屬性也會增加,這種出效果成神,不出效果依舊平民的裝備,總體屬性還是很不錯的。
3.減少技能冷卻時間
這也是目前增加傷害一種方式,甚至是大家都喜歡的方式,技能能連續放的多,傷害自己也就增加了,明日稱號被炒的很貴有沒有?仔細一下,有些職業武器屬性就是有些技能有幾率無視冷卻,這種加強傷害的方式確實很高明,也是目前的傷害走向之一。
4.增加技能等級
麵板武器屬性稱號都不能加傷害了,我就來增加技能等級,技能等級越高自然傷害也越高,以前的高達寵物,到一些職業的ss武器,或者一些首飾。加技能等級的也不少,不過這類還不算很吸引人。不過也是加強傷害的一種方式。
看完上麵這些加強傷害的方式,不得不說DNF的遊戲策劃非常的精明,將單純的傷害增加進行了各種多樣化,啥時候我們國產遊戲也有這樣的策劃能力。