《聖域3》於這個月早些時候發布了,很多粉絲玩家也第一時間購買,不過讓玩家們驚訝的是,這款遊戲根本不能算是聖域前作的真正續作。遊戲缺少了太多的元素,讓人提不起勁,比起前作欠缺了許多,完全不是同一風格的遊戲。聖域3的一位設計師在前段時間站出來說,開發團隊和發行商都知道這款遊戲完全和聖域前作不相幹,之所以這麼做完全是經濟利益的驅使。
也許有玩家對於這位爆料的所謂前設計師身份表示懷疑,他為了證明自己是在團隊當中工作,公布了自己的身份信息,證實自己名為Sascha Wagentrotz,為聖域3設計團隊當中的一員。
Sascha表示自己在Keen Games工作年限不長,對於這款遊戲來說,不命名為聖域3更為恰當,但是發行商Deep Silver表示不讚同,因為命名為聖域3“很明顯會賣得更好”。
Sascha說玩家不應該過高估計開發者的權力。即使是遊戲的執行出品人和創意出品人,也同樣被Deep Silver雇傭,在這種雇傭關係下,他們頭上也有BOSS,隻有市場部才有權限來決定作品的發展方向。
“Deep Silver擁有聖域的知識產權,他們投資並自擔風險。這款作品的發展方向理所當然由他們決定。
如果一個擁有作品知識產權的發行商想要製作一款續作,他們通常會給予開發者機會來啟動這個項目。感興趣的開發團隊通常會製作原型、概念文檔和預算方案。就像拍電影一樣。這之後他們將會得到讚助並招募關鍵成員。”
總而言之,Sascha在指責Deep Silver濫用聖域3的名字,盡管他們十分清楚這款遊戲並非聖域2的續作。Sascha的描述也讓玩家更了解發行商和開發者之間的關係。
遊戲界並非單純靠意願驅使的狀況每個玩家都能理解,畢竟經濟訴求還是第一位的,隻是希望這樣違背開發者和玩家意願的遊戲日後還是盡量少出現吧。