《命運》(Destiny)可以被認為是一款MMO遊戲,因為它要求玩家必須時刻保持在線,但它卻缺少一個在線遊戲最普通的係統,匹配組隊。這讓許多玩家感到疑惑,要知道Bungie是匹配係統的先驅,2004年的《光暈2》就是他們搞的。
在接受媒體采訪時,Bungie表示,這是他們特意采用的遊戲設計。
“我們是特意這麼做的。我們想看到玩家們自己形成組織。我們已經在遊戲的高塔中看到玩家們集結,並討論誰來牽頭組織一次團隊冒險。”
“這是在考驗玩家的責任心。如果我們方便地提供匹配組隊,你將會發現有許多玩家中途退出遊戲。如果是小規模的‘突擊’模式,那剩下兩個玩家還能繼續打完關卡,不會感覺受挫。但是團隊冒險需要六名玩家,少一個人就沒法通關,我可以負責任地告訴你,團隊冒險非常困難。所以我們特意沒有設置匹配組隊。”
“不僅如此,這種設置也要求玩家考慮團隊的多樣性,考慮玩家對自己在團隊冒險中的責任感。團隊冒險需要準備工作,不是隨便想進就能進的,在進入之前你必須決定,自己要做什麼。你是什麼職業?泰坦,那麼我就需要守住陣線,為隊友提供防禦。你以前這樣玩過嗎?是的,我在充當肉盾的時候團隊合作很成功。”
“我們不會為大家提供攻略,玩家們必須自己想辦法。這和我們以前做的任何活動都不一樣。非常讓人興奮。玩家將會不斷熟悉遊戲,並且自己形成組織。我們已經在其他遊戲中見過同樣的事了,玩家們紛紛建立專門的論壇網站,在裏麵尋求隊伍共同冒險。”
筆者對這個解釋無法完全讚同,當初任天堂沒有在《馬裏奧賽車8》裏麵加入好友邀請係統,他們也解釋說“我們希望好友們的交流能夠超越遊戲”,話說的倒是挺漂亮,但是依然玩的不爽嘛。
或許Bungie在遊戲發售以後會提供更多功能性指引?我們拭目以待吧。