《血源》是PS4上即將上映的一款大作,而本作並沒有多少恐怖元素,而是想給玩家們營造神經高度緊張的氣氛,下麵是詳細內容。
索尼旗下PS4獨占大作《血源(Bloodborne)》既然是由《惡魔之魂》、《黑暗之魂》等遊戲的開發商From Software打造,那麼勢必會被刻印上From Software的標誌:高難度。
遊戲製作人山際真晃(Masaaki Yamagiwa)在接受采訪時先讚揚了PS4主機的強大,可以讓他們加入新的玩法機製。
他說:“我們一直想通過兩種方法傳達給玩家真正刺激的戰鬥。一是視覺效果,我們有了新的硬件,PS4的強大足夠完成許多我們之前沒法實現的。第二點就是全新的遊戲機製。”
From Software並不想營造出非常恐怖的感覺,他們的目標就是讓玩家在遊戲裏一直處於神經高度緊張狀態。
他說:“我們真的沒想讓遊戲有一種非常恐怖的感覺。我們想要的就是讓玩家在每次戰鬥前都提心吊膽,結束後你會有像在魂係列裏那樣巨大的解脫。”
“《惡魔之魂》的難度設定已經是極限了,想要讓《血源》超越魂係列提升難度是不可能了,所以要靠視覺,傳達一種完全不一樣的感覺,一個獨特的世界和獨特的敵人,我們希望在你們玩完之後會有這種感覺。”
索尼宣稱《血源》將在6個月之內,也就是明年春季發售,敬請期待!