lol近期出現的踢人外掛引人反思,到底是什麼原因導致了這些外掛的出現,那些人是抱著什麼樣的心態去使用這些外掛的呢?
近日網絡上盛傳的“踢人掛”相信不少玩家都已經聽說(點擊查看相關新聞)。近期小編在艾歐尼亞一區的匹配中也頻繁遭遇大順風隊掉線的事件,難道說真的踢人掛已經登陸國服了?作為一位於兩年前接觸LOL而如今仍然處於青銅白銀階段的低端玩家,吸引小編的其實並非那些所謂的王者或鑽石段位的風光,一局低端單人匹配的Carry全場亦或與朋友的坑爹雙排都會讓小編我充滿愉悅。說到底,LOL吸引我們的,是遊戲本身。
單挑Boss,怒刷裝備,皇城PK,勝者為王!相信不少經曆了熱血傳奇那個年代過來的玩家都知道,一款遊戲的壽命除開其本身是否具有可玩性之外最重要的就是是否公平。有錢靠科技,沒錢靠變異。玩家想在一個遊戲中嶄露頭角除非擁有極強遊戲天賦或者像某些人民幣戰士一樣用大量金錢堆砌出豪華的裝備,成為遊戲中金字塔頂部極少數的存在。而對於既沒有遊戲天賦也沒有土豪父母的我等玩家來講,要想成為大神,就隻有另辟蹊徑。
於是乎,外掛的出現成為了一些玩家的救命稻草。似乎隻要贏得勝利,晉級到了更高的段位便能證明自己並不弱於他人。
從玩家的角度分析,在普通對局中(電競比賽除外)仍然對於勝利有著極度渴望的玩家我認為共分為兩種:其一,做什麼事情都很認真,希望能夠做到最好的人。其二,渴望贏得勝利,以期能夠在他人或朋友麵前炫耀一下的人。
這兩種心態導致了該類型玩家會對遊戲的勝負極為在意,從而導致失去了遊戲本身的樂趣。但區別在於第一類玩家在失敗之後能坦然麵對,從失敗中總覺教訓,以期在以後的遊戲中做得更好。而第二種玩家則並不在乎自己遊戲技術是否提升甚至不在乎遊戲本身帶來的樂趣。在對勝利的渴求卻因為某些原因不能達成的情況下,外掛的出現便給此類玩家“指明”了道路。既然不在乎遊戲的體驗與快樂,那麼破壞遊戲的平衡性又能算得了什麼?
從LOL本身的角度分析,作為一款競技遊戲,玩家們本身享受的便是競技與團隊配合帶來的樂趣,這是建立在公平與公正的條件之上的,而“踢人掛”的出現則是毫無保留的將競技的宗旨抹殺得絲毫不剩。作為踢人的玩家,遊戲本身並未給你帶來任何的樂趣,有的僅僅是分數上麵的變化。而作為被踢的玩家,被他人強行踢出遊戲這樣的感受也會使得自己本身情緒的低落,甚至對遊戲未能保證平衡而產生反感的情緒。
相信拳頭公司作為一個遊戲平衡的極力倡導者是不會對這種行為坐視不管的。若是放任外掛橫行LOL,相信大多數玩家會非常不滿。等到了遊戲後期就不是比誰技術更好、配合更強,而是比誰的外掛功能更加強大,這樣的遊戲便完全失去了可玩性。
總的來講,LOL的大多數玩家都是衝著遊戲的樂趣而來的,對於勝利的渴望遠遠不如對於遊戲本身帶來的歡愉感。作為一個普通玩家使用外掛的意義很無趣:看著一連串數據,表示你贏了。最後,遊戲被你毀了。
開發外掛的人是可悲的,擁有聰明的頭腦卻將之用在了錯的地方。而使用外掛的人更加可悲,熱愛一個遊戲卻正在用自己的行動一點點的將之摧毀,到頭來發現自己用作弊手段得來的東西已變得毫無用處。這便像某些惡俗的言情小說中的劇情一樣,當你費盡心機做盡各種壞事意圖得到女主角芳心的時候,你發現,原來隻需要抓住她的雙手,用最裝X的口吻說出:“我要讓你知道,這個魚塘被你承包了!”這樣的話就可以讓她傾心於你的這個事實一樣令人沮喪。
無論如何,當你使用外掛的時候是在同時破壞遊戲中所有人的遊戲體驗,包括你自己。所以請停止使用外掛!