魔獸世界6.0今日發出最新藍推,提問中包含了有關搏擊俱樂部的問題。
聖騎士
Q:我們有機會在屏幕上看到強化神聖風暴的視覺效果嗎?(就像我們的驅邪術一樣)
A:嗯,正在做一個強化神聖風暴法術警報。
Q:仁慈對於騎士太過重要,有可能另兩個天賦能變得對騎士更重要些嗎?
A:如果你擔心生存,那不敗之魂會是個很不錯的選擇,但似乎有很多懲戒都在抱怨它。
成就
Q:如果沒有“真正的”100級場景戰役,為何要在德拉諾之王中添加1000場場景戰役的成就,似乎要我們回頭狂刷90級的場景戰役。
A:嗯,這些是在我們決定要把場景戰役作為史詩般的故事前創建的,會改掉。
搏擊俱樂部
Q:我們會在一開始看到新的搏擊俱樂部還是之後的補丁?
A:在一開始就會更新,希望能在資料片過後擴展其規模。
PvE
Q:我很喜歡團隊本慢慢的放出來。我希望所謂的“幾周”會是8。
A:我喜歡8這個數字。
A:但是認真的說,大致正確。4周就從魔古山宮殿——恐懼之心有些太快了。
Q:挑戰模式的boss會掉東西?還是會在最後給獎勵?
A:都不是。日常任務會讓你進行特定地下城的挑戰模式,就像現在的挑戰日常會獎勵一個錦繡穀英勇寶箱一樣。
Q:那我們就沒必要非去打到黃金才能獲得隨機團級別的裝備了?
A:是的,隻需要完成一個比英雄更難得地下城。速度競賽可以給你外觀性的獎勵。
Q:我對挑戰模式的裝備獎勵有些迷糊。你能解釋不同獲取裝備的途徑嗎?日常?打到黃金?都行?
A:挑戰日常會給你對應屬性的隨機團級別的裝備。然後青銅/白影/黃金級別會和熊貓人之謎一樣給你頭銜/坐騎/幻化獎勵。
PvP
Q:當某人血量低於20%時,為什麼不做個場邊的人群歡呼?添加一些隨機的觀眾歡呼是極好的。
A:我們想做一些像這樣但更大氣的事情,但你可能會注意到了,現在已經沒有人群了。
Q:應讓練習賽對19的人開放,我們一群人都在等它,熱烈期盼德拉諾之王到來我們能去懷舊。
A:我明白你的想法,看看吧。在它進入遊戲前不做保證。可能在後期會有問題。
Q:阿什蘭的聯盟正在被推平。
A:它在beta是一個粗糙版本,並且現在沒有人數控製。但是我看兩邊都互推過。
Q:征服之魂附魔在德拉諾之王裏怎麼樣了?還能買嗎?用榮譽或其他什麼來買?
A:我們會把它納入要塞附魔幻化係統中。
Q:還是有2200等級要求?
A:是的,還有等級要求。但最終的等級還沒確定。
世界
Q:我不明白為什麼不讓每個飛行點之間相連。這樣所有問題都解決了。
A:會有一個獅鷲/別的什麼的從一個點到另一個點的自定義飛行路徑。必須手動創建。
Q:我想這是陸地上的反思?似乎它們一直有相同的問題。
A:不知道你所指的“反思”是什麼。飛行路徑就是飛行路徑,隻是需要更效率。
Q:這個問題持續很多年了,不知道把飛行點放一邊然後找個更好的方法如何。
A:從遊戲設計的角度來看,它涉及到你想把飛行路徑做成什麼樣,而不僅僅是快速旅行。
要塞
Q:旅館的招聘讓我感覺又有事做了。
A:很棒的遊客像加蒙,巴德,倫克,奧拉留斯等等,會帶來像巫妖王之怒裏的地下城日常那樣的史詩地城任務,有獨特的獎勵。
Q:你能給阿拉卡峰林添加一個要塞追隨者嗎?還是已經添加了?
A:還會有幾個阿拉卡峰林的追隨者。
以上就是本次藍推的全部內容。