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《戰地:硬仗》玩創新 玩家卻不買賬

2014/8/26 22:43:36來源:飛翔整理編輯:飛翔小編瀏覽量:252標簽:戰地:硬仗

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【飛翔導讀】EA表示《戰地:硬仗》是一種創新,但玩家們卻不買賬,這是什麼情況呢?下麵一起來看看吧!

EA表示《戰地:硬仗》是一種創新,但玩家們卻不買賬,這是什麼情況呢?下麵一起來看看吧!

一向走軍事題材路線的《戰地》係列,在最新作《戰地:硬仗(Battlefield: Hardline)》中卻玩起了“警匪大戰”的故事。在EA看來,這是一次創新,但是戰地的粉絲們卻不買賬了,因為他們認為這已經不是真正的《戰地》遊戲

不管你怎麼評價這款關於警匪對戰的遊戲。Visceral Games的總經理Steve Papoutsis認為每一個人對遊戲怎麼評價都是他的權利。

“有許多人質疑《戰地:硬仗》是否是一款真正的《戰地》遊戲,”Papoutsis在一次采訪中說道“我想說,這當然是一款《戰地》遊戲!不過,每個人都有自己的看法。每一位曾試玩過該遊戲的人肯定對《戰地:硬仗》有自己獨特的感受,我想,這才是最重要的。”

“當我們剛開始做這款遊戲的時候,肩負的壓力很大,因為《戰地》係列已經贏得了口碑。自從第一款《戰地》遊戲發售後,我就開始玩了,我也覺得遊戲非常出色。同時也明白了《戰地》係列對粉絲們有多麼重要。而我最想做的事就是參與進來開發一款《戰地》遊戲。因此,我們開發團隊非常努力,不管是在比賽的平衡性,還是團隊合作的遊戲性方麵。我們要確保每一樣東西都能滿足玩家。”

《戰地:硬仗》在E32014第一次公布時,它與《戰地》係列不同的風格就博得了很多眼球。

“E3上的遊戲公布是我們的第一步。而我們不打算隻是宣布下就行了,然後讓粉絲們這樣想:‘這什麼扯淡遊戲啊,根本不是《戰地》’,”Papoutsis解釋道,“因此,我們公布遊戲後,馬上提供了試玩。”

“這樣做的原因是能讓粉絲自己來感受。不僅如此,試玩的反饋還可以讓工作室知曉遊戲的不足在哪裏。”

目前開發團隊已經收到了許多反饋,這也導致了遊戲的推遲發售,因為開發團隊需要做出許多改進。

“總之,如果你不認為這是《戰地》的話,沒關係,這就是你的看法。但也許提供給我們一些反饋,可以讓遊戲做的更好。”

《戰地:硬仗》還沒有公布具體發售日期,不過EA表示將在明年1月1日到3月31日之間,遊戲將登陸PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC。

    飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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