暴雪今日最新藍推,人類自利將不會改動,加摩爾幸存下來並有了女朋友。
種族
Q:都測試了幾個月了,自利還沒改動?“還在觀察”還是你們準備保留這個超強的種族天賦?
A:我們沒計劃改動自利。
職業
A:請注意:在測試服,你很難看出你的專精和別人相比如何。我們的目標是大家都一樣。
A:所以當你看到加強/削弱,請想一想。當過強的時候人們很容易注意不到,但在削弱時則會過分驚訝。
Q:現在的黎明聖光的法術效果看起來像是爆炸,我們能有個雕文讓其看起來不像是個團隊AoE麼?
A:沒必要,隻有你自己看起來是那樣。
Q:雖然很討厭,但我想我自己應該不需要花很長時間去適應它。
A:是的,我們發現人們可以很容易適應他們自己華麗的法術效果。沒必要他們為自己調低。
A:100級時,治療藥劑回複68k,治療石回複50k。
Q:為什麼不做成生命值百分比?這樣的話在度過初期團本後,他們就不再是近乎無用的了。在MoP中,藥水從20%下降到3%、
A:誇張是一種很棒的手法,對吧?但是沒必要,製造的物品每個資料片都會換一次。
Q:既然我叫這種平淡無奇的治療“無用”,我想看看全能能讓這治療藥劑/治療石在每級副本裏走多遠。
A:全能確實會影響兩者。
Q:提高服務器響應的改動會對“超出攻擊範圍”的近戰攻擊問題有何影響嗎?
A:會有一些,但和其他問題比影響小很多。
武僧
Q:你準備加強風行武僧的升騰之霧?因為現在我寧願用療傷珠也不用這個弱的讀條。
A:你所想的不是療傷珠和升騰之霧之間的區別,但確實是MoP和WoD治療間的區別。
Q:釀酒能重獲療傷珠嗎?或是釀酒也能用轉生雕文的效果?很難讀升騰之霧=掉落療傷珠會緩解窘境。
A:隻是沒準備把它用於戰鬥中。
聖騎士
Q:合並兩種祝福會解放聖騎士的按鍵。為什麼我們要有兩個呢?
A:因為他們的替代性不好合並,放一個會移除另一個。聖騎士有兩種祝福是小小的“加強”。
Q:強製用信仰道標的切來切去的奶騎體驗是你們想要的?你們滿意它的效率?
A:它對最大/最小值的影響不大,我們滿意這一點。隻要影響不大就好。
Q:強製奶騎用信仰道標,就讓聖光道標雕文便成必須的了。有可能把這個雕文的效果做成基礎效果嗎?
A:兩者都不是真的。
Q:我們如果沒有宏+雕文的聖光道標或信仰道標該怎麼用聖光術/聖光閃現來刷血?
A:跟你一直刷的一樣啊。你沒必要那麼倚重聖能技能,你懂得,對吧?
A:如果你非要那麼做,你就會損失大量治療。這是很重要的。
Q:用要讀條的聖光普照?這太貴了,還是說你已經調整過了治療量?
A:聖光普照是你的工具之一。你可以就把道標當道標,然後治療。
A:我的意思是,很明顯,聖騎士的治療方式就是道標坦克,然後用聖光術/榮耀聖令/黎明聖光來治療隊友。
Q:問題是我們現在非聖能技能的治療量很弱。
A:你如果用道標來刷血而不是刷聖能的話不會如此的。
Q:其他的100級天賦呢?我希望你也讓我們想用用他們。
A:當然。天賦有強有弱,但忽視他們是個糟糕的想法。
牧師
Q:暗牧控製好?跟誰比?跟一個忘選控製天賦的戒律或神牧比?
A:跟遊戲中大部分專精比。
Q:罰更多算是打斷而非控製,持續太短又吃遞減。在WoD中有可能改到4-5秒?
A:它允許你進行進一步的控製。我不覺得我們會延長罰的持續時間。
Q:我們沒4個,2個在同一排,你為什麼視而不見這一明顯的劣勢?請解決我們的問題!
A:我視而不見完全是因為他們的“劣勢”很合理。在MoP中有4個,隻去掉了心靈尖嘯。
Q:心靈尖嘯,靈能魔,虛空觸須,精神控製,沉默,心靈驚駭,罰。暗牧4個,神牧3個,戒律牧2個。這很好數,並不合理!
A:我更關心戒律的控製,而不是暗牧。他們還好拉。
薩滿
Q:釋放生命是用來協助高移動戰的?如果是的話,為何把他和一個觸發天賦連在一起?它現在不值得浪費公共CD。
A:它絕對值得在移動時花費公共CD,並且天賦提供了這個選擇。
Q:WoD中的釋放元素是為了什麼?感覺這個技能該刪掉,卻在WoD中被加強了。
A:主要是為了移動戰。
戰士
Q:武器戰的精通有可能影響旋風斬的主目標嗎?
A:不,這不是它的設計目標。精通在隻影響你的“部分”傷害技能時才是最好的。
Q:目前的Beta,不算PvP的話,精通看起來很糟糕。尤其是在順劈的情形下跟暴擊/濺射的對比。
A:額,這與事實相差甚遠。
Q:為何破城者替換了破膽怒吼?這是個有著45秒CD1秒擊退的技能啊。
A:頻率很重要,通用擊退也是。我們不想提高戰士的控製能力。
Q:現在像是10-15碼。把擊暈放在最後幾秒更適合現在的遞減。
A:嗯,他是“擊退”,差不多10碼。這很重要了,尤其是在戰士身上。
Q:你在什麼時候會想要把敵人擊退?
A:當你想打斷施法的時候,當你想衝鋒的時候,當你想把一個不再AoE範圍內的敵人敲進去的時候,當你隻用英勇飛躍跳過他們想把他們敲遠離你的隊友的時候,當你聚怪的時候。
Q:你應當移除擊退。這樣這個天賦在pvp裏又沒用了。或許這樣能達到你的目的。
A:嗯,所以我很迷茫。
Q:放棄破膽怒吼需要慎重考慮。你放棄了一個技能換另一個,用控製換傷害。
A:並換回了一個不同但也很強的控製。
Q:我沒發現新的100級天賦有什麼強的。它像是個削弱版的巨龍怒吼。1秒是個很強的控製?不是吧。
A:這不是巨龍怒吼,並且擊退的控製價值很高。
Q:那如果它意味著很強的控製,為什麼不換成擊暈?
A:因為這是一種折衷,而不是直接獲得的技能。
Q:在所有這些改動之後,戰士總算獲得了一個新天賦,因為他們已經有個很無聊的被動。嗜毒成癮怎麼樣,想想看?
A:這顯然不是點燃武器被替換的原因。並且它可不是個無聊的被動。每排天賦有一個被動是件好事。
Q:如果被動是個好的/有趣的設計,最後一排的基礎資源回複不夠給人深刻印象?
A:它那試圖在麵對多目標時保持住的遊戲性?是的。我們喜歡有個不怎麼複雜的天賦。
Q:我擔心你不明白點燃武器對我們這些討厭存技能然後在巨人打擊期間傾瀉的人有多重要。怒擊延長巨人打擊更加深了分歧。
A:有個雕文在那,能滿足你對這種遊戲性的渴望。
角色/物品
Q:我想問你們為什麼給重拳先生的羅盤,法力風暴複製者有那麼長時間的CD?(2小時)
A:這樣我們就可以添加大量這樣的東西,而你們又不用在團裏抱怨和尋找噪音的來源。
德拉諾之王屬性
Q:德拉諾之王二級屬性值的設計理念如何?相當於1/4的主屬性?1/2?等於?
A:一般是1/2。精神和護甲加成會到3/4左右。
A:這雖然是粗略的估計,但二級屬性之間互相平衡很重要。
PvE
Q:我對WoD的鎖定機製有些疑問。我能跟工會打史詩打一半然後去跟朋友打英雄也有拾取嗎?
A:可以。每個難度的進度鎖定是分開的。
Q:6.0的史詩圍攻奧格瑞瑪還能跨服嗎?
A:可以。
PvP
Q:近戰在Beta的PvP裏的躲閃和招架還是太高了,略有一些還好,老是循環不間斷出現躲閃/招架。
A:我們正在審閱這些數值。
Q:練習賽會在WoD出現還是在前夕出現?
A:前夕。
Q:PvP中的招架呢?幾率還是太高了,DK說是20%,實際上得有35%。有準備改變麼?
A:我們正在審閱這些數值。
Q:為什麼每個人不是100%命中,0%被躲閃,3%被招架,3%被格擋呢?
A:許多職業的生存能力是建立在他們從屬性中獲得的躲閃/招架之上的。
要塞
Q:要塞建築有很多很酷的獎勵,如果我們建了又拆了還能保留獎勵麼?
A:最重要的部分是的,除了被動。比如:你沒馬廄,你就沒有3級馬廄的移動速度加成,但你還會保留那些坐騎。
Q:要塞有1k+的物品,藍圖,農具。你會擔心它太貴了嗎?
A:當你建造了很多建築時告訴我反饋。
雜項
Q:為什麼官方補丁日誌要落後於補丁推送?這不會因此產生很多問題嗎?
A:寫日誌需要時間。不可能說因此而等著吧。
Q:但是難道列表不是應該在想出點子到用代碼實現之間就寫好了的嗎?
A:是的。但還有很多工作要做去保證補丁日誌的質量。
Q:官方故事裏麵加摩爾因為英勇作戰而死了?即使我在普通模式下救了他?
A:教會讓他活了下來,並把他稱為奧格瑞瑪的英雄。你可以發現他在奧格瑞瑪旅店的樓上和他女朋友喝酒。
以上就是本次藍推內容。