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《魔靈召喚》競技場對手匹配標準調整事前公告

2014/8/27 16:16:10 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:126 標簽: 魔靈召喚

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【飛翔導讀】在魔靈召喚遊戲中,本周將進行v1.2.3版本的更新,新版本中將會對競技場匹配機製等內容進行調整,詳情如下。

在魔靈召喚遊戲中,本周將進行v1.2.3版本的更新,新版本中將會對競技場匹配機製等內容進行調整,詳情如下。

(v1.2.3具體更新時間,我們會第一時間進行通知)

[變更事項 / v1.2.3更新後適用]

1. 對手匹配標準包括玩家等級

競技場對戰是原本是通過特定的[對戰分數]而進行對手匹配。所以在對戰的過程中,時常會出現與等級過低或等級過高的玩家進行匹配的情況。

而在新版本更新後,匹配的對手等級將不會相差5級以上。

[參照] 什麼是對戰分數?

> 競技場對戰時,作為排名統計標準的遊戲內部分數

> 對戰分數變化規則

- 上升 : 直接勝利 / 防守成功 (*v1.2.3開始將排除防守成功) 

- 下降 : 戰敗

2. 將調整為防守成功&失敗時,對戰分數不受影響

v1.2.2時,雖然在防守成功時對戰分數會上升,但防守失敗時無變化。所以,v1.2.3以後,也將調整為在防守成功時,對戰分數不會上升。

3.在UI上顯示對戰分數

相信很多玩家在對戰中很想知道對方的對戰分數是多少。

所以,為了滿足大家的需求,將會改善為在UI上顯示對戰分數。

  • 魔靈召喚
魔靈召喚
(5)魔靈召喚

魔靈召喚是一款綜合性極為強大的魔幻RPG風格手遊,獨有的五大元素融合魔靈係統以及搭配傳統的RPG玩法和卡牌對抗玩法,綜合性十分強的一款遊戲,該遊戲采用全3D建模,趣味的社交係統讓你在遊戲中不會感到孤獨與寂寞,喜歡這款遊戲的小夥伴快來了解一下吧!

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