《惡名昭彰:破曉》評測介紹,有哪些特色,相比《惡名昭彰:私生子》又怎麼樣呢?下麵一起來看看吧!
《惡名昭彰:破曉(inFamous:First Light)》已經發售了,單獨來說遊戲的優點很多。它4個小時的遊戲時間和《惡名昭彰:私生子》比起來毫不遜色。劇情當中添加了一些更好的故事背景,比如說女主角的能力。現在看來她的性格比Delsin Rowe更加有趣和可愛,而且地圖特更有挑戰性了,總體來說還是不錯的。
對於Sucker Punch來說作出類似於有點像霓虹燈光的超能力這樣的新鮮事物和設定不是什麼難事,但這還是遠遠不夠的。Fetch還是有幾個新花樣的,比如在移動時可以放出粉紅色的雲霧來加速——從A點瞬移到B點變得很有意思。特別是在西雅圖的屋頂上攻擊敵人那種感覺像是看慢鏡頭,還有一些能力升級,比如霓虹燈導彈和一些近戰的終結體術,效果看起來真是漂亮。不過我還是的看看裏麵有沒有《惡名昭彰:私生子》的影子,有些內容並沒有真正地顯現出來。在戰鬥方麵還是沒有能與《惡名昭彰:私生子》一樣大規模地更壯觀地戰鬥,即使有很多任務也是重複的狙擊模式。
整個的遊戲故事是很讓人喜歡的,故事的框架就是Augustine刺痛了Fetch關於拯救他哥哥的情感閃回之中。沒完成幾個任務之後我們就被待會了現在,就是Augustine讓Fetch接受任務訓練的時候。這樣的講述方式把每個地圖任務都聯係了起來。
有三個挑戰地圖沒什麼不好的,這樣可以讓你好好使用自己的能力在排行榜上掙的好位次,並解鎖更多獎杯。在開放式地圖中戰鬥對於Fetch來說危險並不大,因為如果你遇到危險你總可以擺脫和自愈,但是如果你被敵人鎖定的話你就等著和敵人戰鬥到底吧。活著就是對能力的最大考驗。如果你已經擁有《惡名昭彰:私生子》(你也應該先玩玩《惡名昭彰:私生子》)你也可以用Delsin來完成這些挑戰。
優點:
+不錯的故事
+充滿挑戰的地圖
+同樣新穎的能力
缺點:
-缺乏變化
-戰鬥規模較小