玩家翹首以盼的《行屍走肉:第二季》第五章終於臨近發售,按照往常一樣,外媒IGN會對新發售的遊戲進行測評,而這評分正展示了遊戲的品質。
他們對於主角Clementine,還有相互之間的回應,逼迫這我們做出本季中最難的一些決定,其中一些讓你痛苦的明白同其他人的關係。
開發商Telltale的這款冒險遊戲係列的吸引人之處就是根據每個玩家的主角的成長的不同,來經曆這些事件,不管是通過對話選擇還是動作。在第四章中有很多角色消失了,而在第五章中遊戲花費了大量的時間讓玩家了解主角剩下的朋友和他們對主角的意義。盡管上一章是一個問題重重的章節,但是本章利用了上一章的設定,並且進行了完美的詮釋。
在本章緩慢而沉靜的第一個小時裏,幸存者回顧了他們的生活,互相開著玩笑,努力的想表現出一切如常。但是這種狀態不會持久的。
小問題迅速的開始失控,平靜被沉重的,令人痛苦的進退兩難的困境打亂。每個場景都有深入骨髓令人難忘的瞬間。糟糕的形勢不停的測試著主角的決心和夥伴對她的信任。最好的情況下,一些人獲得了自我救贖,但是也是在他們犯下了大錯之後。最壞的情況呢?那就要取決於玩家了。
看著這些人之間關係的惡化和崩潰有一種奇怪的滿足感。遊戲優秀的,令人信服的角色表演在本章中達到了新的高度。激烈的爭執讓我真正的感到不舒服,就如同聽到真正所愛的人爭吵一樣。我對很多逐漸累積的緊張局勢感到非常的不舒服,因為我不知道誰是對的,也不知道應該支持誰,更不知道是否表達自己的立場。
我開始根據同其他角色一同經曆或者帶給我的恐怖來害怕,憐憫,痛恨和原諒其他的角色。我非常喜愛這個係列,因為它能夠帶來這麼複雜的感情,而本章也是第二季刺激,痛苦和令人難忘的故事的頂點。第一季的結尾同本季完全不同,而目標也大不相同。
同其他人交換故事意味著發現場景完全不同的結果。不同的決策可以讓你到達完全不同的地點,認識完全不同的人。本章作為一季的結尾是非常有野心的,而且處理的方法也非常有自信。就連以往的零碎細節也變得有意義了。並不是每個人的故事的結局都很緊密,有時候事情會完全失控,而為止的結局同真實的結局一樣令人傷心難過。
《行屍走肉》出色的地方就是越另玩家痛苦,遊戲就越出色。在漫畫,電視劇和遊戲中,成功的準則之一就是能否讓玩家感覺成為這些虛構世界中的一員讓他們感到痛苦和恐懼。在這方麵,係列的第二季達到了很高的水準。
Clementine是一個很奇怪的主角,在我的故事中比其他的故事中更加的堅強。但是在遊戲中看到所有的選項的時候,我知道其實主角並不總是會變成這樣,而知道這些帶給我一種非常強烈的感覺。
我覺得Lee Everett都已經不能認出她了。
結語:
第二季的最後一章短短的2小時達成的效果令人震驚。每個場景都讓玩家了解了一係列的角色,分析了他們各自的目標,他們的個性和他們在兩年後的改變。“無法回頭”對玩家熱愛,利用和痛恨的角色向玩家提出了非常有挑戰性的問題。本章是對這些角色意誌和極限的測試。
Telltale給主角製造了沒有完美結局的劇情,而每個結局都是你的主角對於自己和家庭的態度的體現。有時候,兩者不能並存,也就導致了令人痛苦的結局。這可能是Telltale製作的遊戲中最令人心痛和緊張的章節了。Clementine如何對待所有的打擊將取決於你,而這種抉擇最後的結尾讓我驚歎無比。
作者評分:9.5
第二季的結尾是聰明而令人難忘的,是Telltale最優秀的故事之一。
本作優點:
+ 角色的關係
+ Clementine的成長
+ 精彩的演出
+ 黑暗的難題
+ 令人難忘的場景