今天給大家分享一下《勞拉與奧西裏斯神廟》試玩心得,下麵是具體情況,一起來看看吧。
雖然沒有玩過《勞拉與光明守護者》,現在我已經深深地沉迷於《古墓麗影與奧西裏斯神廟》中了。這款作品實在是太棒了,我真懊悔自己沒能早一點玩到它的一代。作為《古墓麗影》的衍生作品,《勞拉與奧西裏斯神廟》采用了更為明了的俯視視角以便於觀察場景物件。很高興這款作品比我預想的還要好玩的多。
《光明守護著》僅僅支持雙人合作遊戲,《奧西裏斯神廟》在這方麵做出了提升,最高支持一次四人同屏遊戲。這種氛圍就像是在玩同樣支持四人合作《超級馬裏奧3D世界》,但在這款作品中玩家還可以四人競技比拚獲最高得分。雖然遊戲中的一些要素需要一步步來收集,但在最後表現最好的玩家將會獲得全部,因此遊戲中玩家的互相幫助都是極不情願的,這種體驗非常有趣。
盡管在多人模式下每個角色擁有不同的能力,以鼓勵玩家交流互動的模式非常有趣,但作為對單人遊戲的補償,勞拉在行動中可以獲取所有的能力。譬如新角色伊西斯(Isis)可以使用魔杖進行解謎。這個看上去像混球一樣的人便是我在遊戲中選擇的角色。當角色們可以使用抓鉤去到高處時,伊西斯還能創造一個盾牌將其他角色快速抬高,然後等待擁有抓鉤的角色從高處給予幫助。角色之間必須緊密協調配合的玩法真是棒極了
本作最棒的一點是它所傳承的經典質感。即使是在過場動畫中。即便是在過場動畫中也彌漫一股被完美翻新的老牌遊戲味道。這些內容簡介卻又精彩的過場動畫並絕不會讓玩家幹等很久卻沒辦法進行遊戲操作。
遊戲將各種元素很好地融合起來。在我所試玩的DEMO中展示著各種各樣的片段,前一分鍾你還在地牢裏小心翼翼地爬行,下一秒就需要四個人一起逃脫巨型鱷魚怪阿姆密特(Ammit)的追捕。這種體驗很棒,雖然它並不是完全獨創性的,但獨創本來就不是這款遊戲的義務。實際上這款作品僅僅是另外一款極為優秀的地牢探索類遊戲的典範而已。
我在PAX上試玩過很多遊戲,但我希望還能有更多時間去試玩這款作品。幸運的是我們無需久等。12月9日《勞拉與奧西裏斯神廟》將同時登陸PC,PS4和Xbox One。