近日,有人在微博對lol設計師方凡建議在LOL裏麵開設一個壞人島,用來隔離那些使用語言暴力和消極遊戲的玩家,這條微博引得眾多玩家們的關注。
方凡,遊戲設計師,現美國RiotGames遊戲公司遊戲設計師,現負責英雄聯盟的遊戲係統設計
其中,不少玩家表示,“噴子”玩家罵人這樣的行為固然不好,可是將人區分對待這樣的行為也是不妥的。更是有的玩家提出設置“壞人島”不如改為禁言,“噴子”不是愛罵人麼?那麼不讓他們說話不久好了?
Miss大小姐與7號橫插一腳,以示對”壞人島“支持
網友建議使用禁言係統
從以上對話中不難看出,設計師的初衷並非是想將罵人玩家劃分開來,“幫助玩家克服心理上的困難似乎更有意義”。其實針對罵人這一現象,LOL美服早已有了相關對策:在對局中被舉報的玩家將會實現禁言功能,隻有完成指定數量的對局之後方可解禁。
拳頭公司早在去年便明確表示禁言係統的目標隻有兩個:糾正惡劣玩家遊戲行為。若惡劣行為玩家拒絕改正他們的行為,其他玩家將會受到保護。說到底,謾罵、掛機、送人頭等遊戲行為不僅是一種自私的表現,這樣的行為更是影響了其他玩家的遊戲體驗。
設計師在微博中提到這樣的話題,其目的難道是為了試探國服玩家的口風麼?還是說意圖根據玩家提議來進一步完善國服的禁言係統?相信拳頭對於這套係統的開發已經給予了足夠的重視,或許在不久的將來我們便可以體驗這樣的機製為英雄聯盟帶來的某些好的改變吧。
令人詫異的是,設計師方凡的這條微薄發布之後,卻引起了少量Dotaer的嘲諷:
該玩家稱”壞人島“想法是抄襲
首先,從最早的傳奇時代便有了紅名一說的存在,當然也有“紅名村”這樣的機製。其次,對於惡劣遊戲行為玩家的懲罰本身是為了淨化遊戲的環境,這是有利於整個遊戲行業的行為,是值得提倡的。最後,無論是“壞人島”又或者是“禁言”係統與Dota2的小黑屋並不一樣,所以大可不必給LOL扣上“抄襲”這樣一頂大帽子。
最後,筆者在這裏也想在這裏說幾句,針對LOL設計師方凡的想法,相信國服廣大玩家是持有支持態度的,畢竟這樣機製的引入可以減少遊戲中惡劣行為的數量,讓更多玩家得到更好的遊戲體驗。
最後,小編在這裏也說下自己的想法,壞人島這個設定看起來不錯,但是其實對總體的遊戲壞境並沒有改善的作用,治標不治本。禁言還是相對來說好一點。在此小編還是希望玩家們在遊戲的過程中保持一個良好的心態,讓你和你的隊友及對手得到更好的遊戲體驗。