暴雪今日推出6.0相關藍貼,坦克的屬性壓縮即將到來,讓我們一起來看看吧。
大家好,我已經在藍推中簡要地提到過這個改動,但還是想在這裏為你們提供一些更加具體的信息。在即將到來的補丁中,我們將對坦克進行一些主要修改。
坦克們,請不要擔心,這個改動是朝著更好的方向發展。你們很容易從數據挖掘中看到這些改動,並覺得天都塌了。不要被騙了!如果你們總是“拉到自己職業的那部分,隻看自己職業的數據挖掘改動”,那麼你們會悲傷憤怒,而我也會因為你們的悲傷憤怒而悲傷。
我們正打算解決的坦克核心問題是坦克防禦性技能的強度等級。我並不是說他們的玩法有問題。他們的玩法相當不錯,尤其是主動免傷方麵,這一點不會修改。我所說的問題是他們的總體防禦效果。生命值、傷害減免(固定減免,百分比減免,隨機免傷等)、被動效果和主動效果,大招等。
坦克已經獲得了很多強度提升。很明顯,一個坦克專精的角色應該比非坦克專精的角色更加能抗,但應該多能抗呢?3倍?5倍?還是10倍?現在已經變成50倍甚至100倍了。一個有趣的事實對比:考慮屬性壓縮和等級差之後,我們正在測試的大多數史詩難度的團隊首領(第一級別的團隊副本)對坦克的傷害大致和英雄難度的雷神相當(第二級別的團隊副本)。一些首領甚至還不如英雄難度的雷神。
那麼,我們正在做些什麼呢?我們正有效地對坦克的防禦效果以及地下城/團隊副本的怪物傷害進行壓縮。這個列表聽起來像是成片的削弱,但實際上不是。這個改動影響*所有*坦克,而且怪物的傷害也相應地有所降低來作為補償。
此外,這些改動中的一部分也影響了非坦克的防禦效果。我們並沒有忘記這一點,而是有意為之,因為我們覺得這些改動也是有必要的,或者我們正在考慮其他改動來對此進行補償。
這裏有一份實際改動的總結(請根據這份總結進行討論,而不是根據錯誤且不完整的數據挖掘來討論):
怪物的傷害已經進行了調整。大幅降低了地下城和團隊副本中的怪物傷害來對以下改動進行補償。
大幅降低了板甲、鎖甲、盾牌上的護甲。
降低了很多提高最大生命值的坦克技能效果:聖光守護、磐牛式、熊形態、強化熊形態、鮮血靈氣、戰爭精英、死亡之影(強化凋零纏繞)、巨熊之力。在大多數情況下,這些效果的數值有所降低。
在某些程度上降低了很多被動降低受到的傷害的坦克技能效果:堅定的哨衛、強化防禦姿態、精通:精確格擋、防禦姿態、庇護、聖光守護、磐牛式、鮮血靈氣、原始狂怒。在大多數情況下,這些效果的數值有所降低。
降低了很多提供主動免傷的坦克技能效果:盾牌格擋、盾牌屏障、正義盾擊、精通:神聖壁壘、榮耀堡壘、金鍾罩、磐牛式、酒醒入定、野蠻防禦、粉碎、狂暴回複、尖牙與利爪、靈界打擊、符文分流。在大多數情況下,這些效果的頻率或數值有所降低。
降低了很多提供長冷卻時間的臨時性防禦增益效果的坦克技能效果:盾牆、破釜沉舟、 挫誌怒吼、 聖佑術、遠古列王守衛(防護)、壯膽酒、樹皮術、鬃毛倒豎、生存本能、烏索克之力、白骨之盾、符文刃舞、冰封之韌、吸血鬼之血。在大多數情況下,這些效果的持續時間有所降低。
堅毅已經被改為不再受耐力加成,而是隻受最近10秒內受到的傷害加成,並且修改了加成速度。
堅毅% = 100 * MAX(0, 8.5 * (1 - e^(-0.045*DamageMod)) - 1)
DamageMod指最近10秒內你所轉移的與你等級相同的怪物的攻擊百分比。
堅毅的數值比以前大得多。作為平衡,我們大幅降低了坦克的基礎治療和吸收效果。最終結果將會是一個曲線,保持榮耀聖令、狂暴回複或盾牌屏障等技能的加成與其他諸如正義盾擊、野蠻防禦或盾牌格擋等百分比類技能的加成大致相當,且與較弱的怪物戰鬥時較弱,與較強的怪物戰鬥時較強。
我們明白這些改動聽起來很嚇人,但希望你們能夠保持一個開放的頭腦並從全局角度來理解這些改動。因為我們仍在不斷的進行修改, 所以接下來幾個補丁的數值調整可能比較粗略,所以請保持耐心。
我會在有時間的時候嚐試回答問題,但請理解我們正在忙於完成和完善內容,所以時間有限。
謝謝大家!
以上就是魔獸世界6.0坦克屬性壓縮說明藍貼。