相信《刺客信條:大革命》是玩家們很受歡迎的一部作品了,遊戲重點打造RPG元素,下麵一起來看看吧。
《刺客信條》大概是當今世界上最受歡迎的商業遊戲品牌之一了,作為一個係列,要想維持品牌的持久生命力,就必須不斷地改變。改變可以是各種方麵的改變,但對於《刺客信條:大革命》而言,這種改變就不僅僅是新英雄,新時間段和新的設定那麼簡單了。
育碧在過去幾年力移植嚐試著把不同流派的元素融合到遊戲中來。這家公司最近對外界描述了他們給《大革命》的主角帶來了多深遠的變化。
“你可以升級阿諾身上穿戴的一切物品,主要包含:頭部,腿部,手臂,腰和胸五個部位。頭部的改變體現在兜帽的視野上,它可以降低護衛接近時的反應速度和增加你的鷹眼視野。”
“腿部裝備可以改變你的褲裝和靴子的外,並降低墜落傷害,減少跑步噪音,增加額外的生命值。而手臂裝備則能改變你的隱劍的可視性。它能夠增加你的近戰傷害或是幻影劍的裝填量,並增加你在營救朋友時的持久性。”
“腰部物品可以改變你的皮帶和腰帶的外觀。他們最主要的是能增加你的可攜帶量,譬如說櫻桃炸彈和煙霧彈。此外它還能帶來HP的提升。最後,胸部物件可以改變刺客信條係列最具標誌性的長袍外衣的外觀。它能夠改變防禦力,增加混在人群裏的藏匿時間以及守衛發現你所需要話費的時間。”
《刺客信條》係列中RPG要素的不斷增加在之前的作品中就有體現。我們能從4代的寒鴉以及愛德華身上看到這些RPG機製的痕跡。
既然育碧想要對《刺客信條》的長遠發展做出努力,那麼在《刺客信條:大革命》中的這些RPG要素呈現就一點也不讓人驚奇了。可收集要素向來是AC係列的一環,而玩家在遊戲自然的流程中不得不放棄一些升級,這一點是非常有趣的。
近期《刺客信條:大革命》剛剛宣布跳票,遊戲延期至11月11日,對應PS4,XboxOne和PC平台。