《全境封鎖》元素動態多變,真正意義上的開放世界遊戲,下麵一起來看看具體介紹吧。
Massive娛樂公司首腦Fredrik Rundqvist最近對外表示,湯姆克蘭西的《全境封鎖》將不會再是一個線性RPG遊戲。他認為,該作將不會再是那種簡單依靠死板故事來展開的傳統RPG,它將是一部真正意義上的開放世界遊戲。曼哈頓將可以自由地被玩家從任何角度進行探索,用你自己所希望的任何方式。
與此同時,Rundqvist還對外強調:“雖然引入了開放世界的構架,但《全境封鎖》也不會像一個純粹的模擬類遊戲那樣。另外在遊戲中,主人公將無法向平民無端射擊,因為作為一名政府探員,允許玩家這樣做實在是不太合理。”
此外他還談到了遊戲的AI,並表示Massive在這方麵的確花費了大量功夫。他將此項工作描述為任何開發人員都會麵臨的最大挑戰。這不隻會局限於AI的邏輯方麵,同時也會拓展到可視化編程方麵。 他宣稱遊戲將能夠生成一個動態的、活生生的世界。作為一個真實的世界,AI會在後台進程中自動創建事件,即使你不在事件發生位置。所以,在世界上的所有事件都不是由玩家動作觸發,這種動態的AI係統將被應用於派係、天氣、野生動物、平民等。
不管怎樣,育碧《全境封鎖》將於2015年登陸PC,PS4和Xbox One平台。