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《魔獸世界》6.0 9月13日最新藍推

2014/9/14 9:10:45 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:67 標簽: 魔獸世界6.0

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【飛翔導讀】魔獸世界6.0在9月13日發出了最新藍推,讓我們來看看都是些什麼內容。

魔獸世界6.0在9月13日發出了最新藍推,讓我們來看看都是些什麼內容。

職業

Q:你所謂的“坦克壓縮”到底指的是什麼,能解釋下嗎?

A:指的是我們要下調坦克的強度和怪物打他們的傷害,這樣傷害就會更平滑,有威脅又不至於秒了你。要注意我們並沒調低所有坦克不需要的東西,或是改動他們主動免傷的遊戲性。這是數值的調整,不是遊戲性的改動。

Q:所以基本上這不是削弱坦克的生存,而是加強非坦克的生存?

A:啊,從事實上來說,這看起來確實有些符合這種說法。

Q:資源回複也會改動嗎?

A:有一些涉及到的改動會影響資源回複,但是相對來說影響較小。

Q:“可坦的怪”隻是個泛稱,還是說“可坦”和“不可坦”的怪擊中的傷害會有區別?

A:我們對團隊boss的傷害削弱的程度要比野外世界boss更高,如果這就是你說的東西的話。

總體思路是:現在打你的傷害越高,我們就會削的越多。

Q:基本目標是不讓非坦克職業在受到傷害時傷的那麼重?

A:嗯,這是一小部分目的。更大一部分是我們不想把涉及到坦克的數字搞那麼高,然後太早的到達壓縮曲線的終點。

Q:我擔心好坦克和壞坦克之間操作帶來的結果差異更少,這麼樣做好麼?

A:這個調整很難,但對我們來說非常重要,方向也是對的。很難去平衡,尤其是在簡單的內容上。

Q:我希望我的坦克過程是有趣的,積極的,有些小危險的。讓坦克AFK是沒樂趣的。

A:是的,我們會朝著這個目標邁進。

Q:我最困惑的事情是鎖甲。我在想“坦克穿鎖甲收益最高怎麼辦”?

A:基本上我們把板甲降到了之前鎖甲的水平,然後調低了鎖甲讓其依然處於皮甲/板甲之間。

Q:懲戒騎/死亡騎士/戰士護甲偏低,但是布甲/皮甲職業彌補低護甲的效果如法師護甲,暗影形態等等的,不削弱?

A:在PvE裏,這不算個事,隻要讓它們不算太好,但仍然還算好就行。在PvP中,我們正在考慮改動,但不確定他們在大多數情況下是否需要任何補償。我們需要看測試的結果如何來評估。

Q:你讓坦克的生存再度捏在治療的手裏是怎麼想的?看起來似乎坦克現在沒什麼要做的。

A:想法是很深遠的,我們現在隻是才走了幾步。遊戲性不會改變,主動免傷依然很強。

Q:你能解釋下這一切嗎?因為我看完就覺得我們的削弱就是為了給PvP買單。

A:不,不是因為PvP的原因而做出這些改動的。我不確定要解釋什麼,這隻是調低了坦克職業的坦克能力,但仍然遠超非坦克職業的坦克能力。DPS的坦克能力=100,舊坦克的坦克能力=10000,新坦克的坦克能力=5000。

武僧

Q:你對振魂引治療6個受傷最重的目標而不再依賴於複蘇之霧怎麼看?因差的隨機情況受到懲罰一點都不酷。

A:振魂引不會因為滿血目標而受到削減。並且,最近很多人都在討論隨機性,然後誇大他。

2種關於複蘇之霧隨機性的真實情形:手動選擇1名玩家,10秒後治療2名受傷玩家,然後再過10秒……

手動選1名玩家,2名玩家又立即受到了傷害,他們需要大量的治療。

人們似乎最近的討論認為這完全是隨機的,或至少2/3是隨機的。其實不是。

戰士

Q:請先考慮角鬥之心天賦,然後再考慮目標和遊戲性元素(Pve和PvP中的可行性)。

A:作為雙持劍盾的傷害輸出者,他們當然在PvE和PvP中都是100%可行的DPS。你在角鬥姿態下絕不是一個坦克。

PvE

Q:可能你回答過很多次了,但我們想知道我們需要先刷英雄難度的裝備才能去刷史詩難度的裝備嗎?

A:你肯定會想去刷的……這和你先刷普通奧格再去打英雄奧格沒什麼區別。

Q:我在史詩難度的泰克圖斯地下城手冊裏沒看到特有的“骷髏頭”標誌,就是說史詩難度的機製沒變化,隻是傷害提高了?

A:它沒有史詩難度獨有技能,但是打起來肯定有很大的差異……

PvP

Q:練習賽強固寶箱給的藍裝是最低級的裝備?你有計劃保持這個掉率麼?太爽了。

A:有兩個級別的裝備:普通和老兵。普通裝備掉率更高。老兵裝掉的少。

Q:獨立於榮譽和征服裝之外?榮譽和征服裝會是跟它們裝等一樣,但是有套裝獎勵?

A:他們是獨立的,但是裝等接近。

Q:過去暴雪嘉年華預選賽一直用隊伍排名,為什麼不光用個隊伍排名來避免所有的問題呢?

A:是又不是。它有用,是因為我們過去沒有地區間通用的天梯,所以需要排名所有的玩家。但玩家會花很多時間打天梯,盡可能的避免競爭,我們希望玩家真的去競爭。

Q:我們在這個賽季結束後會看到練習賽嗎(德拉諾之王前夕)?

A:他們會包含在6.0補丁中。

Q:全副武裝的100級玩家會有多少生命值?

A:全藍裝差不多25萬。我們相對於其他東西壓縮玩家生命值更少,這樣就全麵提高了玩家的生存能力。

Q:有想過給練習賽排名或讓隊伍排名回歸嗎?

A:練習賽的排名和其設計目標是衝突的。我們有個隱藏的排名來幫助匹配稍微更精確。

Q:為什麼不給戰場添加隨機季節呢?比如冬季的阿拉希盆地(大雪紛飛!),春季的奧特蘭克山穀等等。雖然隻是外觀上的變化,但是很有趣……

A:我們在朝這個方向努力,但是這不像你想象的那麼簡單。

貨幣

Q:當改動發生後,我們的勇氣點數會被換成其他貨幣?

A:抱歉一直拖著沒說這件事,但是是的,正義和勇氣點數會被轉換為金幣。

劇情

A:不要用封麵來評級一個遊戲!鋼鐵部落才是罪魁禍首,但在德拉諾之王中可不光是獸人。

我聽到很多聲音關心德拉諾之王中德萊尼人。夥計們,他們有兩個區域,一個地下城,新的外觀,大量的任務和角色。他們很重要。

我們從商場裏看到的都是獸人獸人獸人。用封麵來批評我們不夠“酷”可有點無禮了啊。當然他們落在鋼鐵部落手中確實非常痛苦,德萊尼人在對抗他們的時候也很有作用。

看來正義和勇氣轉化為金幣的事情已經是決定好了的,希望前夕版本快些到來啊。

飛翔聲明:飛翔網登載此文出於傳遞更多信息之目的,並不意味著讚同其觀點或證實其描述。

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