注意:以下更新內容針對已啟用自定義地圖的玩家,更新包大小約為3G。若客戶端未啟動自定義地圖,更新包大小約為10.9M。
多隊伍支持
加入對多個玩家隊伍(最多10個)的支持和一個多隊伍的自定義地圖示例
錯誤修複和功能更新
修複粒子特效係統使用的軌跡尾端顏色的問題
加入粒子渲染控製器在進行透明混合處理前是否提高色彩飽和度的選項
修複加入-tools啟動項命令會導致退出時崩潰的問題
降低在運行自定義遊戲模式和工具時的內存使用率
降低在進行自定義遊戲時的CPU使用率
提高在高延遲和丟包率的情況下布料貼圖的插值
修複英雄肖像在播放台詞時嘴巴不動的問題
修複FBX格式的動作文件若包含模型時不會編譯動作的問題
修複貼圖文件的路徑問題
修複在Hammer編輯器中使用重新載入FGD功能時重複列出NPC單位的問題
修複在Hammer編輯器中載入地圖時打開或關閉另一個地圖文件會導致崩潰的問題
修正客戶端的視頻設置選項
加入在"touchoutputperentitydelay"大於0秒時func_physbox的"StartTouch"輸出指令
腳本係統加入新的語句
StartSoundEventFromPosition()
GiveXP()
GiveGold()
SetCustomGameEndDelay()
SetCustomVictoryMessageDuration()
SetCustomHealthLabel() 可以使血條上方顯示自定義標簽
ShowCustomHeaderMessage() 可以在屏幕上方顯示類似第一滴血和連殺的提示信息
GameRules中加入隊伍名稱的支持:SendCustomMessage() as "%s3"
加入UTIL_MessageTextAll/UTIL_MessageTextAll_WithContext的腳本綁定
加入SetHideKillMessageHeaders(),可以隱藏連殺和第一滴血的提示信息
加入鍵值"entindex"關聯玩家出生事件
加入事件"dota_team_kill_credit"
加入事件'HideKillMessageHeaders'
下列與數據關聯的技能中加入"GrantXPGold"動作進行關鍵數值配對:XPAmount:integer, GoldAmount:integer, ReliableGold:boolean, 以及SplitEvenly:boolean
修複中立生物陣營的組合不需要唯一名稱的問題