一名遊戲美術工作者致《天涯明月刀》團隊的一封信,可見忠實的玩家們都是希望這款遊戲越做越好的,下麵是這位玩家給《天涯明月刀》團隊的一些建議。
天刀開發團隊你們好。
首先自我介紹一下,我是一名遊戲美術工作者,從事原畫和動畫很多年,同時我也是一名忠實的武俠迷,從最初單機版的劍俠,到現在的天刀經曆十幾年武俠遊戲的變遷,玩過國內外單機武俠和網絡武俠已不計其數,從我個人的角度看,天刀是目前我玩過的最好的一部作品。但是天刀仍然存在很多問題,下麵我就來說說,我從1級到96級的一個整體的遊戲體驗和發現的一些問題。
一、畫麵效果:
天刀的畫麵效果絕對值得稱讚,雖然自己的硬件設備不足以讓我體驗最高畫質,但已經讓我身臨其境。
二、音效:
現在的音效不全,可以理解測試階段。
三、劇情:
劇情總體還可以,偏少,不能選擇,不知到以後是否有更多任務。
四、角色動畫:
太白(4星半)原因: 待機 攻擊 追風步都很帥,但是常態跑步,我覺得可以在調整一下,太死板。
所有門派隻有太白的追風跑起來讓人有一種真武俠的感覺,其他門派,都是硬梆梆跟其他mmorpg遊戲沒區別,而且明顯太白的動作是最用心。
唐門(1星 )原因:暴雨梨花害死唐門師兄。
我不知道唐門為什麼要做一個奇醜無比的暴雨梨花,這個動作誰想出來的?你可以把他拖出去了,建議參考一下新流星搜劍錄裏麵的暗器動作,那才是武俠中該有的暗器投放標準,要是按現在唐門這麼個動作在江湖上還能混?唐門的傀儡動作都比自身帥,這真是袁和平指導下的唐門?我在他的電影裏可沒見過這麼難看的暗器門派。建議(體術+暗器才是真正的唐門)。
真武(3星半)原因:跑步動作太難看(道家,好歹應該跑出點道骨仙風的感覺)
神威 ( 2星 ) 原因:首先背上背著弓跟長槍,搞的跟麵黨旗一樣,也算是開創了中國武俠兵器拿法的神話了。除了李連傑演的洪熙官背過槍還是能折疊的,就沒看過那不片子中的大俠把比自己還高的長槍背在背上的。
最後2兩個門派我不做評價了,隻想問一句,袁和平老師,是不是僅指導了太白一派?
五、技能:
我從1級玩到96級,最讓我玩不明白的就是技能。我覺得天刀的格鬥係統不算是一個高門檻,但是這個不清晰的技能套路真的是讓我覺得門檻及高。為甚呢?
不知道策劃有沒有去體驗一下同時騰訊旗下的仙俠遊戲《刀劍2》,技能解釋清楚明了,霸體技、抓投技、破防技、受身技、打擊技,相互克製。
而在天刀中,這些東西似乎體現的很不好,但隱約又存在著,最讓我搞不懂的是,普通打擊技沒法現特別的作用。
能不能把技能體現的更清晰,讓玩家更明了每個技能的作用,例如,寫清楚什麼技能是霸體技,什麼技能是抓投技,什麼技能是打擊技,應該有更明確的標誌,在新手幫助中也應該去介紹霸體技、抓投技、破防技、受身技、打擊技,相互克製,讓我家通過不斷的論劍,提高自身對技能的控製。
六、身份係統
不知道是不是測試的原因,身份可以選擇很多個,如果是測試原因就不說了,如果不是,我覺得身份簡直就是個雞肋,沒有任何意義,隻是形式的存在而已。
沒有強調身份的重要性,也不能體現玩家加入某個身份後的價值。唯有獨一無二的身份擁有才能真正的千人千麵。
七、總結
太多的也不說了,細節決定成敗,當然騰訊的遊戲在商業運營方麵是不會失敗的,這是市場運作的結果,但能不能在玩家的心中成功,才是真正的成功。