在魔靈召喚遊戲中,通過V1.2.3的更新適用的競技場對手匹配標準後,為了更好的完善競技場遊戲環境,將再次對競技場對手匹配標準和獲得勝點部分進行以下調整。
? 在競技場獲得的勝點將以Match分數標準
雖然目前是以Match分數為標準而匹配的對戰對手,但實際勝利時獲得的勝點量,是以對手勝點為標準而獲得。
當前以階梯方式適用的Match分數,可代表玩家實力的強弱,勝點同樣也應以Match分數的方式獲得才更為公平,所以我們決定勝利時所獲得的勝點以Match獲得分數為標準進行調整。因此,戰勝Match分數越高的對手,將獲得更多的勝點,對手Match分數越低,獲得的勝點也就會越少。
通過本次的修改,希望能解決與勝點較低的玩家匹配時,所獲分數較低的問題,也期待在之後的競技場中即使遇到低等級的玩家,也能獲得讓人滿意的勝點。
(*持續戰勝實力較強的對手,獲得的勝點就越多,但隨著自身勝點的累積,也將遇到實力更強的對手。相反,雖然戰敗後會失去勝點,但隨著勝點的減少,也將匹配到實力較弱的對手。)
[參考] 什麼是Match分數?
> 在競技場中匹配對手標準的分數 / 在競技場勝點下方顯示Match
> Match分數變動規則:上升 - 勝利 / 下降 - 失敗 (防禦失敗時,構成影響)
? 匹配時的等級限製隻適用於Lv.15以下的玩家
原來以玩家等級相差不超過5級的對手匹配等級限製,現僅適用於Lv.15以下的玩家。
因即使是相同的等級,但根據平時各玩家遊戲方式(pvp或pve)的不同,對戰實力也可能會有一定的差距,所以將取消匹配對手的等級限製。
同時等級較低的新手也需要一定的保護措施,所以Lv.15以下的玩家將依然維持匹配對手相差不超過5級的等級限製模式。
? 勝點獲得範圍調整
根據與對手Match分數的差異,勝點將調整為隻可獲得±5~±15。
? 對手匹配方式改善
對手匹配方式及範圍更合理。
以上內容將在9月22日競技場周排名刷新後開始適用。