作為一款有節操、無鎖定的動作網遊,《射雕ZERO》自然會承襲不少經典動作網遊中的設定,而在繼承之餘,當然也少不了針對過去傳統動作網遊的弊端進行優化提升。在這些經過提升優化的經典設定中,“疲勞度”無疑是最容易引起動作網遊資深玩家們關注的一項了。
那麼,讓人又愛又恨的疲勞度,在《射雕ZERO》裏究竟表現如何?和過去那啥穀,那啥勇士神馬的又有什麼區別呢?今天的“射雕百科”就來為你科普!
【疲勞度是什麼?】
疲勞度是神馬?聽上去很好吃的樣子……
事實上,疲勞度,是市麵上大部分動作網遊都會采用的一種遊戲設定,所謂的疲勞度,也就是玩家在遊戲中闖關、刷本過程中都會消耗的一種數值,當疲勞度消耗完畢時,玩家將無法再進入任何關卡副本。這種設定的出現,
是為了防止無限次地重複進入副本,在無限的“刷刷刷”當中過分消耗精力。
畢竟,動作網遊是比傳統MMRORPG更注重操作的遊戲類型,持續重複的戰鬥並不適合這類遊戲。因此,動作網遊大多采用疲勞度設定來限定玩家每天可以進出副本關卡的次數。
【射雕ZERO的疲勞度有何特別?】
相比起傳統動作網遊來說,《射雕ZERO》雖然仍然沿用了疲勞度設定,但卻有了更人性化的改進完善——
1)疲勞度消耗改進。
在疲勞度的消耗方式上,《射雕ZERO》進行了改進。《射雕ZERO》中,進出一般、冒險、困難難度的關卡副本均不消耗疲勞度。遊戲中,疲勞度隻會在玩家接取一些涉及到副本戰鬥的關鍵主線任務,以及高等級玩家挑戰最高
難度副本時,才會被消耗。
2)獲取方式改進
另一方麵,玩家每天都可以通過多種途徑來獲取額外的疲勞度獎勵,其中部分途徑更是無需任何RMB花費就能免費體驗的,並非RMB玩家專屬。使用釣魚玩法就能免費獲得的鱘魚、胡瓜魚、藍色珍珠蚌等材料,就能通過技藝係統合成“補氣宴”道具了。
3)疲勞度封裝
與其他動作網遊類似,《射雕ZERO》的疲勞度每天都會定時刷新,但玩家如果當天在線時間有限,無法將疲勞度完全耗盡,難免會造成浪費。針對這一點,《射雕ZERO》推出了疲勞度封裝功能。
首先,玩家可以自主選擇將當天剩餘的疲勞度,通過消耗元寶或綁定元寶(可在遊戲中免費獲得,不可流通的元寶)來進行封存,並根據數額比例轉換為“還神銅丹”(回複疲勞度10點)和“還神銀丹”(回複疲勞度50點)
。例如,玩家當天剩餘疲勞度80點,選擇50%比例轉化,則會轉換為4枚還神銅丹,選擇70%比例轉化,則為1枚還神銀丹,選擇90%比例轉化,則為1枚還神銀丹與2枚還神銅丹。當然,選擇比例越高則花費越多。
其次,若玩家當天還有剩餘疲勞度,並且沒有主動進行封存,那麼,剩餘疲勞度則將被自動轉為“封印疲勞度”,玩家可以在第二天上線後,通過疲勞度封存界麵,使用普通貨幣進行轉換,轉換所得疲勞度會存儲在“時光沙漏·一氣”道具中,使用該道具就能讓玩家恢複疲勞度了。需要注意的是,“時光沙漏·一氣”最多隻能存儲40點疲勞度。不過,基本無需任何花費也能挽回不少疲勞度的“損失”,也不失為一種人性化的改進措施。
了解了《射雕ZERO》當中不一樣的“疲勞度”設定,相信大家對於在遊戲中如何更好地利用疲勞度,更快地提升自己的角色等級有了更清晰的認識。實際上,倡導自由動作體驗的《射雕ZERO》並不鼓勵玩家用埋頭練級的方式提升角色,遊戲中,玩家通常隻需10-20天左右時間,就能完成從創建角色到60級滿級的成長過程,而《射雕ZERO》更多的玩法樂趣,也將在玩家等級達到60級後全麵開放。