TERA中有很多設計還存在缺陷,下麵就是某位玩家對於遊戲設計的吐槽。
首先樓主是一名偏重PVE但是偶爾PVP的玩家,對PVP不是很反感但是不是很熱衷,比較喜歡打副本,從目前來看,樓主隻有暴君武器和鞋子,攻速項鏈。費比修和黃金稀有已經很熟悉,但是拿著本版本PVE的終極武器卻在副本裏沒有任何優越感。為什麼,別人拿著高鬥也毫無壓力!甚至精銳同樣碾壓副本。
1.副本和戰場沒有明顯的屬性針對,戰場裝依舊可以打副本很輕鬆,但是副本裝打戰場除非手法好,不然就是被虐,當然,麵對精銳,手法也是渣渣!
可能有人要說了,戰場就是土豪的天地,你進去送死怪誰?
那麼,我們打開日常來看!
2.日常中的高強主要產出是在哪裏?沒錯,是戰場!這就逼迫我們去打戰場,且不說H裏麵根本就沒有稀有副本日常,稀有這爆率決定了每天100BP不見一件暴君是很正常的,哪還有別的BP做普通本日常?再看普通本日常的獎勵,公會幣,28Y,你這是在逗我?
平民玩家和上班族很難做到兩全,戰場時間短,獲勝了獎勵多,這樣,很多時間少的上班族就會選擇上線打幾個戰場,一套高鬥依舊可以下副本,兩全其美!那麼,我們花那麼多時間開荒副本是為了什麼?湊齊了一套暴君是為了什麼?等下一個版本開放新副本?到時我敢說精銳一套進去依舊碾壓信不信?
所以懇請官方考慮一下調整PVE 與PVP的平衡,之前下副本DPS都是搶著要,各種黃金 費比修Q1DPS ,來魔導,現在每天上線,除非有固定隊缺人,不然我+7暴君魔導在世界頻道苦喊半小時不見有人需要我。PVE玩家的大量轉PVP以及流失我已經感覺到了,副本沒有任何樂趣,刷不到裝備也沒有日常可做,簡直是浪費時間,且不說下副本的代價要比戰場多的多,要吃各種藥,下戰場用麼?
以上就是這位玩家的心聲,希望遊戲商能夠全麵考慮玩家們的體驗感。