英雄聯盟美服測試服發布4.17補丁,一起來看看有哪些英雄改動吧。
魔蛇之擁 卡西奧佩婭
*基礎法力值由260提升到270
*每級成長法力值由50提升到60
*法術加成由0.35提升到0.45
在上個版本中,卡西奧佩婭的進技能進行了重做。她的表現尚可,但是依然有過去的老問題。在這次測試服周期當中,她的基礎法力值,成長法力值和Q技能的法術加成都有所增強,讓我們有了更多選擇她的理由。想要讓蛇女有著不俗的傷害,在遊戲中後期她的被動效果疊到兩百層以前有很長的過渡期。
德瑪西亞之力 蓋倫
*在十一級的時候,來自被史詩野怪的傷害不再會打斷蓋倫的被動效果。十一級和十六級時,蓋倫的被動效果提升。
*十一級時,被動技能的冷卻時間下降到6秒,而且每秒回複的生命值提高到0.8%
*十六級時,被動技能的冷卻時間下降到4秒,而且每秒回複的生命值提高到2%
現在蓋倫是一個很難見到的英雄,因為大多數的上單成長性都要優於蓋倫。蓋倫的對線能力很強,但是上單英雄中還有比他對線階段更強的。像茂凱和璐璐這樣的遠程上單英雄,可以利用射程的優勢消耗蓋倫。這次補丁並沒有增強其前期的能力,但是在十一和十六級時,他的被動效果的冷卻時間會下降而且效果得到增強。另外,從十一級開始,來自非史詩野怪的傷害(除了大小龍)不會打斷蓋倫的回複生命效果。
這可以讓蓋倫在遊戲後期的能力稍微強一些,主要是因為他回複生命的速度大大的提高了。這或許會讓他的上場率有所提高,但是我不覺得不會有太大的變化。
詭術妖姬 樂芙蘭
*現在被動技能生效時的隱身時間由0.5秒提升到1秒
*可以再次使用W回歸初始位置的時間由3秒提升到4秒
自從樂芙蘭的Q技能沉默被移除之後,她很快的從一個強力英雄變成了無人問津的英雄。拳頭公司並不想將她的沉默效果添加回來(很正當的理由,這會讓對手毫無克製的辦法),但是他們意識到了樂芙蘭需要一些幫助。他們對於增強樂芙蘭很謹慎,這次隻是提升了被動技能的隱身時間以及再次使用W技能返回初始位置的時間,我不清楚這樣的改動是否足夠。不過,我比較欣賞這種循序漸進的改動方式,因為我也不想樂芙蘭變成過去那個樣子。
扭曲樹精 茂凱
*造成的最大額外傷害由200/250/300下調到150/200/250
目前茂凱依然是一個很強力的上單英雄,所以平衡團隊在繼續削弱他的能力。這個版本中,我們看到大招爆炸的傷害被整體上砍了50點。這個改動會使得茂凱在全等級的團戰中不再那麼具有毀滅性,同樣降低了他在線上的一些反打能力。
狂野女獵手 奈德麗
*基礎攻擊力由49下調到44
*基礎攻擊速度由0.670下調到0.638
Q技能(美洲獅形態)
*攻擊力加成由1/2.5/3.33下調到0.8/2.0/2.67(分別為最小加成,最大加成以及狩獵狀態下最大加成)
*法術強度加成由0.24/0.6/0.8提升到0.3/0.75/1(分別為最小加成,最大加成以及狩獵狀態下最大加成)
W技能(美洲獅形態)
*狩獵狀態下的W技能增加了冷卻縮減機製(從E技能中移除)
*冷卻縮減效果生效的基準數值由1秒提升到1.5秒
*現在W技能的冷卻縮減機製受到冷卻縮減屬性的影響
E技能
*對被狩獵目標使用的時候不再影響W技能的剩餘冷卻時間
在數個版本之前,奈德麗的技能剛剛進行過重做,降低了她毫無益處了遠程消耗能力,並且將她的傷害重心調整到了美洲獅形態上。這次重做並沒有達到預期的效果,所以在接下來的版本中又多奈德麗的機動性和實用性進行了削弱。現在玩家們已經掌握了新版奈德麗的使用方法,而且非常接近於這個英雄的極限了。奈德麗這個英雄基本上又回到了過去讓人束手無策的水平。她在排位賽中是夢魘一般的存在,被禁用的幾率非常高。
這次補丁又進行了一些非常有必要的削弱。她的基礎攻擊力和攻擊速度都進行了下調。降低Q技能的攻擊力加成,可有有效遏止目前強力的上單半肉奈德麗。另外,現在冷卻縮減的效果被從E技能上麵移除,想要觸發更加困難了一些。希望這次改動可以削弱她極具統治力的半肉刺客型打法,讓我們在麵對她的時候更加好對付一些。
披甲龍龜 拉莫斯
*現在使用W技能,會在一秒後取消Q技能的效果
*現在使用Q技能,會在一秒後取消W技能的效果
這基本上隻是一次遊戲體驗質量的改動,讓Q技能和W技能有了一秒鍾的重疊時間。在這次改動後,如果你使用了一個技能然後改變了主意,你有一秒鍾的時候取消這個技能,而另外一個效果依然存在。
琴瑟仙女 娑娜
*技能的射程由700提升到850
這是一個bug的修正,因為在重做後娑娜的技能射程低於預期。這次bug的修複會對她有一定的幫助,但是不會太大。
刀鋒之影 泰隆
*不在對目標造成持續1秒的沉默效果
*現在會對目標造成99%的減速效果,持續0.25秒
好吧,拳頭公司已經擔心泰隆的威脅有一段時間了,這次他們終於對他進行了主動的回應。泰隆是遊戲中我最喜歡的一個英雄,但是我不得不承認,他的遊戲方式並沒有留給對手什麼克製的空間。但是他的並沒有妖姬和卡薩丁那麼嚴重,但是這幾個英雄都失去了自己的沉默,作為一個一套秒的英雄,泰倫最近在職業賽上有了一定的出場率。這種英雄的設計是有問題的,因為他可以一套秒掉脆皮英雄而且卻讓對手沒有太多的選擇餘地,所以這個痛苦的感覺不言而喻,沉默必須砍。
不過,我並不認為這個減速(雖然減速效果非常強力)足夠讓泰隆變得可以使用。他依然可以瞬間打出自己的所有傷害,但是在遊戲前期,他的對手更容易打回去一套爆發。泰隆在遊戲前期相當的弱,作為一個需要消耗法力值的近戰英雄,在中單真的很難混下去。可惜,由於缺少回複能力,中單已經是泰隆唯一可行的位置了(我曾經試過泰隆打野,效果不理想)。這次砍了沉默,會讓他更難以建立優勢。
我個人來說,我很希望降低泰隆的爆發能力換取一些他技能上的重置機製。泰隆是刺客英雄中為數不多的沒有重置機製,除了大招也沒有任何逃生能力的。我想增加這個機製會讓他變得再次可行。
麥林炮手 崔絲塔娜
*技能的冷卻時間由全等級60秒提高到100/85/70秒
目前無論是職業比賽還是排位賽當中崔絲塔娜依然是一個非常強力的英雄。這個版本當中,對於她的大招進行了很嚴重的削弱。這次削弱的非常具有影響,因為這明顯的增加了對手可以與之戰鬥的空間。不過,她依然有非常強大的輸出能力以及可以重置的W技能,所以如果在這次改動之後她還是那麼強大,我也不會太感到意外。
機械先驅 維克托
被動技能:光榮的進化
*維克托在出場時會攜帶一個海克斯核心原型,你可以升級三次,每次1000金幣。每次升級你都會提升25點法術強度,150點法力值以及1點法術強度/級,升級三次後的完美海克斯核心可以提升75點法術強度,6點法術強度/級以及500點法力值。
每次升級,維克托都可以增強自己的一個基礎技能,在升級三次之後,他的大招也會一同升級。
Q技能:虹吸能量
維克托對目標造成40/60/80/100/120+0.2法術強度的魔法傷害,並且在接下來的2.5秒為他提供一個可以吸收30/50/70/90/110+0.2法術強度的護盾,維克托的下次普通攻擊會造成15-250+0.5額外法術強度的魔法傷害(額外傷害受到維克托等級加成)。
*強化效果-渦輪充能:維克托獲得30%的移動速度提升,持續2.5秒。
*技能射程改為邊緣判定(實際上相當於提升了100點射程)
*技能的冷卻時間由9/8/7/6/5秒調整為10/8.5/7/5.5/4秒
*注:下一次普通攻擊的傷害將轉化成魔法傷害(如波比的Q技能)
*護盾,移動速度提升和普攻提升的效果會在技能施放後立即生效
W技能:重力場
維克托施放一個持續四秒的重力監禁設備,減速敵方單位28%,並且每0.5秒疊加一層效果。層數疊加到三層後目標會被眩暈1.5秒。
*強化效果-塌陷:被重力場眩暈的目標會被拉到區域的中心。
*技能射程由625提升到700
*維克托在使用技能後馬上會出現技能特效,不過施法與目標被減速的間隔時間沒有發生變化。
*被眩暈的敵人不再受到減速效果影響。
E技能:死亡射線
維克托使用自己的機械臂在一條直線上發射出混沌光束,對於所有路徑上的敵人造成70/115/160/205/250+0.7法術強度的魔法傷害。
*強化效果-餘波:在死亡射線尾部會有爆炸效果,造成70/115/160/205/250+0.7法術強度的魔法傷害。已經受到死亡射線傷害的目標隻受到此效果40%的傷害。
*強化後的爆炸效果的彈道速度比原始的射線速度明顯要快。
大招:混亂風暴
維克托在目標區域召喚一個奇點,造成150/250/350+0.55法術強度的魔法傷害,並且打斷敵人的引導法術。
在接下來的七秒內維克托可以重新定位奇點,周期性的對附近敵人造成30/60/90+0.2法術強度的魔法傷害。隨著奇點遠離維克托,它的移動速度會越來越慢。
*強化效果-加速:混亂風暴的移動速度提高20%
*施法時間由0.33秒下調到0.25秒
*技能冷卻時間由全等級120秒下調到120/110/100秒
*初始技能的半徑由250提升到325
*後續的持續傷害效果半徑由350下調到325
*當混亂風暴朝著維克托移動時,總會以最大速度行進
*現在周期性傷害的觸發周期由0.25秒提升到0.5秒
*不再有沉默效果,取而代之的是打斷引導法術
機械先驅維克托是這次補丁中第二個重做的英雄。他的Q技能得到了一些遊戲體驗方麵的提升,不過W和E技能並沒有非常實質性的改動。這次重做主要是針對維克托的專屬裝備,海克斯核心。
維克托的海克斯核心在出門的時候就在他的包包裏麵。目前在遊戲當中,維克托可以選擇花費1000金幣將它升級,不過效果隻能三選一。
這樣就帶來了一些問題,因為有些玩家每次遊戲都會選擇最佳的那個升級道具,並不是根據情況做出選擇。
而新的海克斯核心解決了這個問題。最初始的海克斯核心隻是讓維克托增加了一個被動效果。在第一次升級後,被動的效果會有所提升同時可以增強他的一個基礎技能。這種增強就像是卡茲克的進化一樣,你可以選擇任意的一個基礎技能來增強。
Q技能的改動讓維克托可以在使用時立即獲得護盾以及加速效果,而不是之前在命中敵人後才有效果。這個改動的必要性無法忽視,會讓維克托在之後的處境有很大的提升。老版本的Q技能主要問題就是在效果返回之前不會為維克托提供護盾,這樣基本上敵人已經將傷害打出去了。
另外Q技能還增強了維克托的下一次普攻效果,使其成為了一個更強的換血技能。額外的普攻傷害受到維克托的等級影響,也就是說很可能你不需要主加這個技能。Q技能的增強效果與目前遊戲中的效果很相似,會讓維克托在使用此技能的時候獲得加速。
W技能的射程有了明顯的提升,但是增強這個技能不再會提高它的射程了。取而代之的是,它會將被W技能眩暈的敵人拉到中心。這將會成為一個團戰中非常有力的打斷技能讓維克托可以一次性的對多個敵人更輕易的產生影響。
E技能的基礎效果完全的相同,但是增強後有一點變化。現在這個技能不會再對目標造成持續性的周期傷害,而是在初始射線的尾部會有爆炸效果,對於已經被射線命中的敵人造成40%的傷害。這個改動會讓E技能更加的有效,因為額外的傷害會提供一定的區域限製能力。
維克托大招的總體傷害被削弱了,但是現在有了額外的效果;當海克斯核心的其他三個技能都升級完畢後,大招的移動速度會提高20%,讓維克托在追擊對手的時候更加容易。
我對於這次重做非常的樂觀。這解決了過去維克托很多的弱點以及不穩定因素。這也讓他的專屬道具更多的起一個格子的位置。
以上就是本次英雄聯盟美服測試服4.17版本的英雄改動。