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最終幻想14DPS職業輸出難易度分析

2014/9/26 10:04:06 來源:飛翔整理 編輯:飛翔小編 瀏覽量:243 標簽: 最終幻想14

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【飛翔導讀】最終幻想14的DPS職業有5個,很多人都覺得召喚的循環是最難的,實則不然,經過小編自己親身體會,近戰打後麵的BOSS是真的哭,尤其是武僧。

最終幻想14的DPS職業有5個,很多人都覺得召喚的循環是最難的,實則不然,經過小編自己親身體會,近戰打後麵的BOSS是真的哭,尤其是武僧。

按照難易度:武僧>龍騎>召喚>黑魔>詩人

武僧需要保持的DOT有3個,BUFF2個,需要注意身形的主力輸出技能有6個,特別需要長時間停留在BOSS身邊,也是拚了老命的輸出,稍不小心就要升天,人數很少,沒有華麗的數字,還有高強度的輸出。

龍騎爆發力很高,可以間斷性的進行輸出,武僧會壓龍騎8%的輸出,但是龍騎適應性非常優秀,幾乎沒有不能打,不好打的BOSS,由於人群基數很大,所以菜鳥也多,躺屍就成了家常便飯。

召喚需要同時控製留心寶寶的位置和輸出技能,但是輸出環境十分的安全,而且技能的連貫性強,不容易斷,適應性也十分強大,除非需要爆發性的場合十分多,不然召喚會是一個十分優秀的選擇。

黑魔幾乎是所有輸出技能都需要讀條,在極泰坦這樣的環境下,輸出十分不易,要掌握好讀條的時間,技能的順序,才能做好輸出,AOE能力十分強大,很需要熟悉BOSS的技能。

詩人可謂是全部DPS職業裏難易度最低的,最佳的適應性,需要注意的地方不是特別多,幾乎都是瞬發技能,反應快點就可以,需要完成特殊任務的時候要注意留心GCD。

身為一個DPS,無論你是否承擔了特殊的義務,都要盡可能的打出傷害,不要打出比T還低的傷害,這樣很不合格,需要DPS強力的場合很多,後期對DPS的強度要求也很高,要盡可能熟悉自己的技能,什麼場合需要怎麼樣的輸出,去應付。

在此說說DPS神燈的事情,這個插件對召喚來說簡直不靠譜,樓主武僧3DOT不斷的情況下,極TT已經上天兩次了,打開一看!不得了持續傷害2000不到,天~看召喚 也隻有少少的4000~現在這個東西還不準,真的對比性實用性真的很一般,但是唯一能用得到的地方也是有的,如果你們隊伍裏的DPS和T的傷害差不多,這個本對DPS的要求也很硬,勸,直接換。

總體來說神燈插件的統計對DOT職業不太友好,但是仍然可以作為一個參考的標準。另外近戰打BOSS真的不容易,要對他們多多包涵。

  • 最終幻想
最終幻想
(11)最終幻想

 最終幻想(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,簡稱FF,台灣/ 香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想),1987年由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX艾尼克斯合並為:SQUARE-ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)遊戲係列。   在那個時候,正是FC紅極一時的年代。充斥市場的是以《勇者鬥惡龍》為代表的所謂"勇者派"RPG。那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人阪口博信決定做完最後一個遊戲改行。而那個遊戲就被命名為《最終幻想》(多少有點悲壯的意味)。不曾想,遊戲一經推出就備受玩家的注目。由此開始,FF一代一代的伴著無數玩家走了過來……

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