中 文 名:古墓麗影十周年紀念版
英 文 名:Tomb Raider Anniversary
遊戲工作環鏡:PC /Playstation 2 /PSP
發布銷售狀態:已發布銷售
發布時間:2007年6月
遊戲廠商:Crystal Dynamics
代理廠商:Eidos Interactive
PC版本配置要求:
最低配置:
操作係統:Windows 2000 /XP /Vista
CPU:奔馳3 1.4G或Athlon XP 1500+以上處理器
內存:256M (for Windows 2000/XP) /512MB (for Windows Vista)
顯卡:支持DirectX 9.0c,64M顯存,支持T&L的顯卡(GeForce 3 Ti /Radeon 9 series)
聲卡:兼容DirectX 9.0c和微軟Windows 2000 /XP /Vista的聲卡
驅動器DVD光驅
硬盤:4GB可用空間
輸入設備:100%兼容Windows 2000/XP的鍵盤和鼠標,手柄
推薦配置:
操作係統:Windows 2000 /XP /Vista
CPU:奔馳4 3.0G或Athlon XP 3000+或以上效能之處理器
內存:1024 MB
顯卡:100%支持DirectX 9.0c,64M顯存,支持Pixel Shader 2.0的顯卡(GeForce 6000 series /Radeon X series)
聲卡:兼容DirectX 9.0c和微軟Windows 2000 /XP /Vista的聲卡
驅動器:DVD光驅
硬盤:4GB可用空間
輸入設備:100%兼容Windows 2000/XP的鍵盤和鼠標,手柄
介紹:
1996年11月,對應PS、SS以及PC三大工作環鏡的3D動作冒險遊戲《古墓麗影》橫空出世,該作憑借巧妙的機關謎題,逼真的動作捕獲和全3D的立體場景立即征服了不少玩家,可以說是開創了3D動作冒險遊戲的新紀元。因為氣勢派頭極其相似,所以,《古墓麗影》也有3D女版《波斯王子》的稱號。隨著係列作的不斷推出,《古墓麗影》終於奠定了其一線作品的職位地方,與此同時,女主角“勞拉”也被培養成為新一代的人氣明星,後來改編的同名影戲也是風靡臨時。但Core Design小組在技術上的固步自封,過於功利的製作態度也導致係列作品在關卡設計上的創意不敷等缺陷越來越為明顯,到了2003年第六代的《古墓麗影·黑暗天使》,係列的人氣終於到達了穀底,引來媒體和許多玩家的一致劣評,因為同年由育碧推出的《波斯王子·時之砂》大獲成功,涅磐重生後的《波斯王子》終於取代《古墓麗影》成為3D動作冒險遊戲中的人氣王。
但近年來一直被財政問題困擾的Eidos又怎會貿然放棄《古墓麗影》這個自己一手打造的王牌呢,痛定思痛後的Eidos決定由Crystal Dynamics(水晶動力工作室,代表作《凱恩的遺產》係列)接替Core Design進行係列新作《古墓麗影·傳奇》的開辟。Crystal Dynamics果然不負眾望,憑借不俗的體現,《古墓麗影·傳奇》終於重新獲得了玩家的信托,同時也為他們連續開辟極具紀念意義的《古墓麗影·十周年紀念版》奠定了基礎。其實,今天要介紹的這款《古墓麗影·十周年紀念版》(簡稱為《紀念版》)嚴酷上說並不能算是《古墓麗影》係列的第八代作品,因為這隻是係列的開山之作,也就是最為經典的《古墓麗影》初代的複刻版。遊戲的關鍵點檢測、提示信息和場景環境的表示也設計地更加體貼。此時勞拉方才從喜馬拉雅山探險歸來,並找到了不少好東西[古,測!。對於Natla Technologies而言,勞拉的冒險天賦顯然對其具有重大意義。
曆代造型走秀
《紀念版》擁有著大量的隱藏要素,除了項圈,神像和祭杯等寶貴的道具外,極具紀念意義的服裝也是本作的一大特色,遊戲特意根絕各代的主題為勞拉小姐設計了不同的服裝,既有周年紀念版的服飾外,也有一代的經典版和運動版服裝,二代的潛水裝和三代、五代中出現過的夜行裝,六代的迷彩服都是相當具有代表性的,此外,黃金人勞拉,幽靈,焚身似火的Natla等造型也是相當異類的,玩家可以根據自己的愛好去挑選造型來進行新一輪的冒險。在金錢以及興趣的引誘下,勞拉理所固然的接下了這個艱難的任務。不久後勞拉就在秘魯的科洛貝克古墓中找到了第一塊碎片,此時Jacqueline Natla卻派出了殺手準備置勞拉於死地。在幹掉這些家夥之後,勞拉將麵臨與Natla變異體的最終決戰。當一切全都結束之後,勞拉的冒險才方才開始……
評測:
昨日不是東流水,離我遠去仍可留
以如今的畫麵標準來權衡《古墓麗影》初代,簡陋的紋理貼圖,明顯的鋸齒,數量極少的多邊形,再平凡不過的光影效果……遊戲的畫麵似乎一無是處,但如此的比力顯然是毫無意義的,10年前的技術與如今次世代主機已經逐漸完成交替,DirectX 10.0遊戲作品又蓄勢待發根本不可同日而語(廢話一堆)。那披上新引擎外衣的《紀念版》體現又如何?《紀念版》沿用了《古墓麗影·傳奇》的遊戲引擎,就連畫麵的調節選擇項也與後者根本一樣,但卻少了次世代特效(Next Generation Content),以是在整體的視覺效果上給人以不進反退的感覺。
不過,重新包裝後的《紀念版》擁有比《古墓麗影·傳奇》數量更多的大型場景,山穀,瀑布,龐大的墓穴,宮殿除了讓玩家心曠神怡外,隨著冒險空間的進一步擴大,初代的那些機關陷阱進化地更有身臨其境的刺激感。與人馬組合的戰鬥也是必要使用回避,射擊以及反彈的策略結合起來。但尖刺陷阱、毒鏢、巨石的回避同樣是觸目驚心,環環相扣的跳躍,攀爬,挪移,下滑等體操般心曠神怡的動作,使用抓鉤在懸崖峭壁中的蕩跨也是驚險不斷,密碼轉盤等謎題更是頗具思考性和成績感。讓全新包裝後的場景能喚回老玩家兒時那寶貴的記憶或許是製作小組最希望達到的最佳效果。Natla於是委托勞拉去尋找傳說中的“Atlantian Scion”,這是一個已經碎成三塊的神秘藝術品,要找齊他們,勞拉要前往已經埋沒了的亞特蘭提斯文明,經過秘魯的維卡巴瑪遺址,穿越史前的峽穀,訪問古希臘和羅馬的都會遺跡、埃及的金字塔以及謎一樣的亞特蘭蒂斯金字塔5大世界。
驚險刺激,魅力不減
《古墓麗影》的魅力在那裏,很明顯,不是爽快激烈的戰鬥,也不是驚險刺激的BOSS戰,而是巧妙的關卡設計。精妙的謎題,險象環生的機關陷阱,高互動性的場景環境才是最吸引玩家的地方。與《古墓麗影·傳奇》的關卡設計比力起來,得益於當年的經典設計,《紀念版》在冒險息爭謎方麵的難度顯然要更高一些,但對於那些對初代還記憶猶新的玩家而言,“下一步該怎麼做”應該沒有太大的問題,至於一些細節和劇情方麵與初代的差別,影響並不大。
設計更為合理,體貼
雖然是初代的複刻版,但除了畫麵以外,《紀念版》在其他環節上也並非完全照搬的,起首是勞拉的動作捕獲細節更豐富了,很多動作的銜接都是一氣嗬成的,翻滾和跳躍動作還有子彈時間的特殊功能可以讓玩家在回避攻擊時擁有更多地選擇。接下來就讓我們來了解一下這款遊戲的具體情況,
故事概要:
英國貴族勞拉·克勞馥是一位冒險的狂熱喜好者,在她前往西藏的旅行中,於酒吧中偶遇Natla Technologies的Jacqueline Natla[古,測!。讓玩家在山窮水盡疑無路的時候能從提示中找到突破口,一失足的時候也不用在千古恨,要從老遠的地方開始重來了。不過,遊戲在設計瞄準方麵的設計還是有著不少的瑕疵,在背身麵對敵人的時候,很難觀察到身後的情況。進行BOSS戰的時候,一些貼圖的錯誤和缺陷也比力明顯,玩家很容易就可以使用這些漏洞輕鬆戰勝BOSS。
針對性較強的BOSS戰
《紀念版》的BOSS戰並不多,但如果根據正常的打法,都是有規律可循的,像是第一個BOSS霸王龍,要盡快解決戰鬥就得以射擊激怒它,然後使用子彈時間的回避引誘其衝向場景中那些有突刺的建築,否則的話,就隻能用子彈加上回避來慢慢跟霸王龍耗了[古,測!。秘魯,希臘,埃及各地的建築氣勢派頭栩栩如生,異國的風情讓人流連。最終BOSS在不同形態下的應對也需根據其攻擊的規律製定回避和反擊的策略。本作的BOSS戰不多,戰鬥的難度也不是很大,這裏就不詳細說明了,有興趣的玩家可以參考我們遊戲頻道相關的攻略。
修改評語:
從遊戲製作決定為初代的複刻那時開始,紀念意義大於顯示意義就已經是可以預知的情況了,但《古墓麗影·十周年紀念版》依然具備了許多值得玩家去探索的要素[古,測!。比起《古墓麗影·傳奇》來說,雖然畫麵稍有不及,流程較短,武器裝備不夠非常多的不敷也同樣不可避免地繼承了下來。但遊戲性卻無疑更純粹,機關謎題也更加具有挑戰性遊,加上非常多的服裝造型等要素[古,測!。無論對於玩過初代,希望回味經典的老玩家,還是初次接觸該作的複活代玩家來說,《古墓麗影·十周年紀念版》都是近期最值得嚐試的一款動作冒險遊戲。
畫麵:4
聲音:4
創意:4.5
操作:4
耐玩:4
設定:4.5
總分:25