三代過後,Infinity Ward終於宣布二戰竣事了。所有這些設置都會在告訴你這個game是Infinity Ward所作,而非三代的Treyarch。因此最新一代的game也稱為《使命召喚4:現代戰爭(Call of Duty 4: Modern Warfare)》。四代比起三代提升的可不止一點點。有了更完善的在線模式,簡陋的單機模式以及飛升了N個境界的華麗畫麵。《使命召喚4》的多人部分是game做的最出色的,令game變成本年必玩game之一。如果你習慣這範例game的話,你可能五小時之內就通關了。你可以增加難度來挑戰一下,但是這隻會讓敵人變得詭異的凶猛,令game樂趣減半。
perks分為三組,當你繼續升級的時間你可以解鎖更多的perks。game從多角度敘述故事,你飾演英國空軍或者美國特種隊伍,你的任務便是從可怕分子手上拯救數百完條生命。game流程會安排你從一個所在走到下一個。但是行走的過程可不輕鬆,因為沿途上會有數不盡的敵人襲擊你。game過程都很緊張,隻可惜長度隻有普通射擊game的一半,而且有一些地方你會希望那條路能再長一點。
如果你想要長期性,多人模式正是你需要的。game支持最多18小我私家同時在線,你可以選擇在16個地圖的其中一個中對戰。大部分地圖都是從單機模式中抽取出來的,場景廣闊、適合狙擊、而且還有很多狹窄的地方最適宜使用霰彈和手榴彈。多人部分有六種模式,有最常見的團隊死亡競賽,固然你可以選擇自由死亡競賽,但是樂趣不如團隊戰。還有抱著炸彈破壞對方設施的模式;或者占領據點模式。你還可以選擇骨灰模式令武器有更大的破壞力,或者選擇古典模式,武器將全部放在地上讓你揀取。而PS3版即使在包裝上寫著1080p,不外看起來依然是720p的,和X360版險些沒有分別。如果你可以一次擊倒三個敵人而途中沒有喪生,你就可以得到UAV偵察機的援助,30秒期間你可以看到地圖上所有敵人的地點位置。而平時敵人的位置隻在開槍攻擊的時間才會閃現出來。如果你可以殺夠五個敵人,那你就能召喚轟炸機攻擊地圖上任意一處地方,和UAV偵察機聯合一起使用的話破壞力將相當驚人。如果你能殺夠七個,其實並沒有想象中那麼難,那你就能得到直升機的援助。它會在地圖中自己攻擊敵人,不外敵人也可以將它擊落。這一些額外的特性令game增加了許多樂趣。
同時在game中你也有奮鬥的目標,因為在對戰時間你的每一個行動都會為你帶來履曆值。占領據點、擊倒敵人、召喚援助,通過這些行動得到的履曆點能夠提升你的等級。而升級能解鎖多人game更多的內容。
《使命召喚4》的職業係統也很有趣。每個職業都有不同的武器裝備和特技,叫做perks。當你升級後,你就可以選擇五種係統預設好的職業,或者創建你自己的職業。你可以選擇你的主武器、副武器、以及武器上的配件、攜帶何種手榴彈,以及三個特技。
即使劇情難以置信的短,但是麻雀雖小。職業特技是相當故意思的特性,使《使命召喚4》明顯不同於其它典型射擊game。
第一組perks較專注於炸彈,你可以打的更火爆一些,或者帶一個火箭發射器。另外兩組perks是巨像,能夠增加你的HP,以及最後一擊,這項perks能使你倒下的時間鏡頭轉向一枝手槍,這樣你就可以在打倒你的人還沒察覺你仍在蠕動的時間擊倒他。筆者最喜歡的perks是殉難者,是當死的時間丟下一顆手榴彈的特技。所有perks的平衡性都做的很好,所以不必去權衡哪個perks比力好。瞄準和擊倒敵人才是技能的重點。
game的畫麵相當美,廣闊的戰場、密集的建築、冒煙的彈倉渲染上也做的很到位。有一些地圖看起來像是已經經曆過戰鬥那樣,有炸開花的彈坑和破舊的坦克,還有一些你可以躲進去或者躲在後麵的東西。不外32人對戰的話會稍微有點擁擠。game的音效也做的很好,當聲音從原處傳來的時間會有模糊的感覺,而近距離的時間,機關槍的聲音相當響亮和猛烈。game配樂,便是你所了解的典型動作影戲裏的那種音樂。《使命召喚》最新的舞台轉移到了現代的國際紛爭上(或者說,是美國紛爭?)。
《使命召喚4》有PC、X360和PS3版,所有版本都表現的很好。兩個家用機版的差別可以漠視。而多人模式的易用性也類似《光環2》和《光環3》。PC版使用傳統的搜集服務器連接的方式,PC用戶還可以自己建立服務器,最多支持32人聯機,而家用機限製在18人。game光照也很出色,畫麵的每個方麵都做的很好。PC版還可以使用更高的分辨率,如果你的機子允許。
game並不隻是打打手槍丟丟炸彈,當你有技巧的擊倒敵人的時間你還能得到一些有趣的獎勵。各個版本的操作也很好,所以你想要哪個版本,隻取決於你喜歡哪種操控外設。
即使單人模式太短有點可惜,但是對付多數射擊gamefans來說那個部分可以忽略,多人對戰才是重點。
你在單機模式會細致到的問題便是劇情嚇死人的短。