2008年9月25日,日本著名PCgame公司FALCOM發售了最新一作動作RPG——雙星物語2(ZWEI2)。從最開始在娛樂通網站上看到的相幹資訊到原版ISO放出,身為FALCOM社FANS的自己一直都密切關注著。本作雙星物語2,是2001年備受好評的雙星物語時隔7年後的續作,全新的3D引擎和各種各樣改良的係統,創造了08年底最受期待的game之一。很快各大gameBBS紛紛推出高壓版,為了保證game質量,我用了20多小時終於下完了映像文檔。
game完整的映像文檔共4.25GB,種子內附game音樂專輯。使用AppLocale安裝成功後大小約為3GB不到。為了保證不會出現亂碼,建議每次運行game都使用AppLocale進行日文轉碼。打開game的設置可以很簡單的調試game特效的高低,並且game支持手柄全程使用。我接上年初為了玩伊蘇起源買的PS2連接器,使用AppLocale進入game(另外可以去下一個免DVD補丁,覆蓋文檔即可使用)。
本作依然繼承了前作優秀的“雙主角”和“吃食物獲得經驗”係統。男女兩個人物共同屬性和裝備,但自己擁有不一樣的攻擊方式——男主角ラグナ擅長使用可伸縮的鑽頭類武器,擁有可以擊破木桶和範圍攻擊的特性。女主角アルウぇン擅長使用可發多個邪術球的邪術杖,擁有遠程連射的攻擊特性。略顯不同於前作的主角切換係統,本作可以在使用不同按鍵攻擊時自動切換男女主角。預計於2009年第一季度在大陸和港澳地區同時推出簡體和繁體中文版。
雙星物語係列一直都是寄托“吃食物獲得經驗值“升級的玩法,高自由度的設定深受廣大玩家喜歡。game中分布在各種地方不同等級的迷宮,選擇適合自己的等級進入才能獲得最大的樂趣。本作依然保留了”食物輪盤“的設定,隨即將能一次性獲得多個同種食物。在アルッテの町的大熊貓樓的ホアン那裏可以用10個低等級食物換取一個經驗更多的高等級食物。除此之外本作食物仍然可以恢複生命,並且新獲得的食物可以自動放在裝備欄裏麵,但有別於前作的是物品可以重疊放置。
本作在アルッテの町裏除了藥店,酒館,服裝店以外,還多出來一個全新的博物館。雙星物語2當中玩家會再迷宮中遇見相當壯大的怪物,戰勝後可以在它身後的房間裏發明箱子。將箱子交給博物館的カルディナ就能夠獲得人為(第一個迷宮的小怪物最後給我的是500錢)。而且隨著收集和打敗不同的BOSS,博物館那些空地上還可以陳設什麼東西(我暫時還不清楚)。感覺相比以往的收集game,本作在創意上確實讓人麵前目今一亮,增長了反複努力收集的動力呢。
本作仍然保留著寵物係統,區別於前作,這作有著更為豐富的寵物升級係統。在種著超大個紅色胡蘿卜和綠色南瓜的ロアルタ村裏有家寵物商店,裏麵可以買到最初的3種寵物。小貓咪キャット可以進行近身攻擊,小狗ドッグ能力是遠程攻擊,小雞バード可以向敵人扔炸彈,除此之外每個寵物升級以後還會有隱蔽技能等待玩家去發掘。
一段有趣的序章過後,正式開始了雙星物語2的故事。你可以選擇在寵物商店購置飼料讓寵物升級,也可以親自帶著可愛的小家夥們在戰鬥中通過累計經驗提升能力。120日元之冬硬盤版_攻略即使如今《暗黑破壞神3》的官方發售日期還沒有公布,但是《暗黑破壞神3》的社區經理Bashiok在Battle.netBBS指出,該作可能將在2012年發布。相信本作的寵物係統肯定能讓你在game中享受收集和冒險的別樣樂趣。
隨著game的進行,你將會在各色各樣的迷宮中逐漸發明豐富多彩的裝備和武器係統。無論是女主角アルウぇン4種屬性的邪術攻擊,還是男主角ラグナ厥後各種不同能力的武器,加上奧義技能和不同的飾物裝備,都會有助於你輕鬆過關。在アルッテの町西麵的アルッテ飛行場裏可以購置game內的幫助設備(例如顯示怪物的地圖,顯示時間的時鍾等等)。雙星物語係咯而優秀的收集係統可以讓你充分享受完美收集後的成就感,加上game的多周目設定,玩上半年也會充滿樂趣。
在game當中打開係統欄,可以看到各種各樣收集的情報。從人物的裝備物品,到特殊配件和各色食物,到NPC情報收集,怪物圖鑒和game整體完成狀況,隨時都可以查看。本作中,咱們可愛的女主角アルウぇン天生就擁有地圖跳躍功能,大大的提高了game的樂趣。當玩家在迷宮中急需要返回城鎮的時候,不用再擔心回程道具和往返路程,直接選擇ワープ裏的地點就可以直接返回了,而且連迷宮中的一些分支路線都一覽無遺。
時隔7年,FALCOM曾經被新天地代理漢化的雙星物語已經推出了續作。咱們不知道還有多久時間,才能真正意義上在軟件店裏買到。但就目前來看,隨著TVgame的繁榮,FALCOM並沒有放棄PCgame的市場。他說:“game大部分的設計工作還沒有開始。
曾經有人說,20年前,世嘉的光明與黑暗,史克威爾的最終幻想,艾尼克斯的勇者鬥惡龍和FALCOM的伊蘇可以並列為4大RPG。20年過去了,史克威爾艾尼克斯合並後已經變成日本TVgame的強門富豪,世嘉的光明係列時起時落的出如今不同的平台上,唯獨隻有FALCOM的game變成一向的經典。從多年前的伊蘇係列和隨後聞名於世的英雄傳說卡卡布三部曲;2000年後發售堪稱經典的雙星物語及咕嚕小天使,他們帶給玩家們最簡單的爽快戰鬥方式;這些年來,一直被人們好評的英雄傳說空之軌跡三部曲,還有厥後的伊蘇起源和現在的雙星物語2。FALCOM社一直努力著自己不變的原則,遵從質量為主的要求帶給玩家一次又一次的驚喜。
現在PCgame越來越趨於網遊化的發展,FALCOM社堅持將每部game作品主打在PC平台,咱們不得不佩服和更加信賴他們的努力。也許有一天伊蘇和英雄傳說的故事都會結束,雙星物語的冒險也將迎來平淡的局麵,但咱們依然不會忘記的是曾經帶給自己無限的感動。
除了上文中提到的博物館,當主角們學會假麵猛男交給的必殺技後,他會贈送給玩家一張入場卷。
根據25號北京娛樂通公司的最新消息,目前已經完成了雙星物語2的腳本翻譯,進入到後期潤色測試報審階段。這樣的設定加大了game戰鬥的爽快程度,即使取消了前作的暴擊條(顯示發動會心一擊的時間值),但在靈活切換下game將擁有前所未見的連擊感覺。《雙星物語2》中文豪華版預計將收錄《雙星物語1》和《雙星物語2》兩本大開本全彩功略設定集。因為日語問題鬱悶的朋儕們可以再多等待一段時間,到時候就可以正式開始ZWEI2的精彩冒險了。
PS:雙星物語的世界裏總是有霸道的小姑娘在擺布著咱們善良的小男生,你在game裏有時會聽到吸血鬼少女走在他後麵哼哼唧唧的念著“1,2,3,4”的俏皮話,也許這微小的樂趣就體現出FALCOM社永遠將玩家的開心擺放在一款優秀game成敗的首位吧。
到遠方去
還是孩子時的我如此憧憬著
當時我討厭星期一,不喜歡體育課,厭倦了補習班的作業
但,並不是想要逃避,也沒有什麼不滿的理由
究竟是為什麼呢
不知從什麼時候開始
到遠方去
我如此憧憬著
無論什麼都可以做到
兒時的我,這樣堅信著