發行公司:GSC Game World
製作公司:CDV
上市日期:2006年11月15日
想象和現實之間總是存在一定距離,當然種種遊戲也不例外。就比如最近上市的“《滅國英雄》(Heroes of Annihilated Empires)”,實際玩過之後就感覺不如原來期盼的那樣完善。和其他策略大作比較起來,可玩性很一般,基礎找不到突出的亮點出現。
畫麵水平和音樂效果看起來還不錯,但是無法找到那種振奮人心的感覺。該作的劇情設計還不錯,故事時間發生在大約公元二千年前,給各人展示了一個古老悠久的魔法帝國,魔法力量主要分為黑暗和光明兩大不同類型。不過能夠將即時戰略和角色扮演元素完善結合,這一點做的很漂亮。
主要角色設計非常有趣
遊戲中,《滅國英雄》中兩位重要主角的表現非常優秀,其中一個是救世主“Elhant”,另一個是精靈族最高領袖“Monfor Bylal”的女兒,她的名字叫做“Lana”。“Elhant”的獨特性很具有誘惑力,他的勇敢精神鼓舞了很多精靈族士兵積極加入戰鬥。
這款作品統共提供了16個與眾不同的任務關卡,玩家將會帶領眾多精靈士兵和聯盟力量來進攻強大的不死族勢力。除了這兩支主要力量之外,你還將會有時機和Mechanicians和Cyros這些種族一起玩耍。不管是哪一個種族,分別都會展示出各自亮麗的特色。
為了圓滿完成各大戰役,“Elhant”必將步入一個廣闊的古老世界中睜開奧妙的探險曆程。比如其中會麵臨繁茂的森林,在雪地上艱巨的行走,探索陰森黑暗的地下洞穴以及其他各式各樣的幻想特定區域。
《滅國英雄》這款遊戲也包含一個衝突模式,也就是說你可以在任何三個不同的地圖上扮演四個種族中的一個類型來舉行戰鬥。當然了,在更多的地圖上
勢必會出現更多引人注目標衝突模式鬥爭。這裏也有 多人作戰模式,並且玩起來感覺還挺棒。本作最大的特色是,你將會見到《滅國英雄》這款作品完善地融合了即時戰略和角色扮演雙重元素,二者的有機結合給即時戰略遊戲創造了一種全新的觀點,從而給玩家帶來許多預想不到的新親身實踐。
當你的英雄每次殺死敵人後,就可以很快獲得一定的心得值,使用它可以提拔你的個人作戰能力,比如防備力,迅速的打擊速度大概更大的傷害範圍,更高的生命力,強大的超自然力量和其他等等。通過購買或探求魔法卡來設置你的角色,這樣可以發揮額外的特殊能力。大概購買種種特殊的裝備來武裝自己,進一步增強打擊力。
機智機動的戰術策略運用
正麵進攻中,作戰單位的人工智能有一定的範圍性亮點:RPG結合RTS。進入作戰區域,隻有一少部分敵人是分散的,除非你打擊它們,才會迎接挑戰。要是見到你要逃跑會追趕一會兒,接著很快就返回原來的特定區域裏亮點:RPG結合RTS。遊戲使用不同的場景類型將多個任務關卡巧妙地柔合在一起,完整的CG片段動畫看起來非常美好,種種不同的絢麗魔法變化效果給《滅國英雄》增添了無窮魅力。
由於采納了全新的3D引擎,整體視覺效果感染力分外迷人亮點:RPG結合RTS。比如人物角色的細節刻畫就特別逼真,修建模型的多邊型數量另外多,對遊戲物理模型中還加入了更為真實損傷畫麵。
戰術運用上很機動,不過需要即時合理分配每種技能點數。探險過程中,你會經曆大量艱巨的困擾,遊戲在戰鬥中加入了士氣元素,士氣越高獲得勝利的時機就越高。至於建造基地,生產大規模軍隊和將軍隊連續擴大和升級等方麵,也可以同傳統即時戰略遊戲那樣來舉行。
值得注意的是,在古老世界中有不少隱居勢力。它們很少參與世俗紛爭,但實力卻很強,若能得到它們的幫助,常常會讓你在危難中反敗為勝。
音效上的震撼力挺強,有些時候會讓人心情舒服,有些場合中又讓玩家覺得風趣可笑。遺憾的是,交談聲音聽起來不是很好,相反關閉對話窗口反而感覺更佳。和傳統的角色扮演遊戲相類似,這裏也加入了一個全麵的角色成長係統,不停地升級會使你的角色越來越厲害,最終發展成眾人崇拜的英雄豪傑。
不然的話,士氣低落會直接影響背叛,忠誠,愛憎,勇猛和膽小等方麵的變化。總而言之,雖然《滅國英雄》沒有預想中的那樣傑出,但是從整體上看,玩起來還是挺過癮的亮點:RPG結合RTS。
簡 評
故事情節:7.0
主要角色表現很有趣,情節設計非常誘人。
畫麵製作:6.0
情況處理的相當好,作戰單位的麵部表情變化挺真實。
聲音效果:6.5
聲帶聽起來很悅耳,對話聲音令人討厭。
重力世界"重力迷宮"是一款學生製作的行動解謎類型的參賽遊戲,它的試玩版在07年獨立遊戲節上受到好評,
其時的版本隻有2個關卡,顛末2年多的連續製作開發,遊戲推出了正式版,
解謎關卡也增加到了共17關,另外保舉給喜好解謎的玩家,感興趣的朋友不可錯過。