《太空圍攻》這款遊戲本身的創意其實不錯的:將已有的一套ARPG地牢探險公式注入到一個多層麵的故事中,並把故事背景設在外太空。即是在多人連線部門它也提出了不少發人深省的哲學問題——分外是“人性價值何在?”這一問題。不幸的是,專注於劇情這一決策令到《太空圍攻》這款遊戲糟蹋了其本應具吸引力的戰鬥係統、有趣的環境設定和傑出的升級係統。
一、遊戲設定
《太空圍攻》是Chris Taylor和Gas Powered Games所推出的《地牢圍攻》係列的精神上的續作。遊戲一開頭就是一個駭人聽聞的短片——成千上萬的異型戰艦降落地球,隻為消滅人類。隨著母星的毀滅,一艘名為“阿姆斯特朗號”的大型太空移民船設法逃出敵圍。
可玩性與操作——3分 “爛”就一個字,好一點的同人遊戲都比得上它。主人公戰鬥項目師瑟斯?沃克爾挺身而出,僅憑一把構造槍抵擋異型的威脅。盯著震撼民氣的地球大爆炸,一場宏大的科幻冒險仿佛就在眼前展開。然而一切就此一落千丈。
看起來很美
武器係統更是一大敗筆。在遊戲設定的將來中,這些元件將會極大的提升人類的本領,比方:無法行走的人可裝上機械化腿;癱瘓的人也可換上機械化脊髓。而在阿姆斯特朗號上,這些元件能把主人公瑟斯改造成一台機械化殺害武器,其代價就是每當玩家走到改造台時表現出來的人性值。就以裝一隻電子眼為例,會耗去10%的人性值。當植入元件時,主人公會因痛楚而大喊,明顯地在提示玩家這是一個喪失自我的過程。然而在這一係統中存在著幾點不足。元件的安裝與否對遊戲的難度和玩法並無明顯影響,如電子眼所帶來的10點額外攻擊力就完全能紕漏掉。再者,就算主人公裝上了嚇人的電子腦(加10點一擊必殺率),阿姆斯特朗號上的別的乘員也不會對主人公怪異的相貌有反應。聯絡員吉娜會請求主人公不要裝機械化元件,而機械化專家迪索圖博士則會報告主人公裝上元件後其身上的人性會有何變化,僅此罷了。因此元件的作用就變得無足輕重了,這就與Gas Powered Games構想相悖了。顯然,會有一個對應保留100%人性的特殊結局,而其他的三個結局令人相當的失望[地,評測。
二、可玩性與操作
假如《太空圍攻》能給玩家一個火爆的戰鬥係統、史無前例的戰鬥特效、豐富的物品合成係統、種類繁多的個性化部件、豐盛的物品掉落再加上一個非線性的任務流程,上麵的設定問題就能說是無關緊要了。然而以上這些都沒有出現。同時,後備零件也在升級武器、護甲、本領和人力資源-V時當作現金利用。這造成一個很緊張的操作問題——主人公無法邊跑邊打,而敵人則同時一邊開火一邊衝過來——這不公正吧。隻要加個WASD鍵盤控製係統或手柄支持就能辦理的問題,這款遊戲卻隻提供了這麼一個混亂又過時的操作係統。遊戲的一個亮點便是“霍奇森機器人部隊(Hodgson's Robotic Unit)”,簡稱人力資源-V。它是個忠誠的機械夥伴,用25塊廢金屬製成,還可裝上火焰噴射器和鐳射炮。遊戲提供了幾個基本指令,可讓它上前做誘餌或和玩家一左一右夾擊敵人,都是些特別有用的戰略。即使人力資源-V在戰鬥中被毀,玩家隻要到人一家“霍奇森機械站”便可用25個或以上的四散在太空船中的後備零件再造一個新的人力資源-V。
一般般有人力資源-V幫忙
玩家可在擊倒敵人或是遍布阿姆斯特朗號的東西箱裏找到後備零件。玩家必要用左鍵點擊相應地點來控製人物移動,用右鍵點擊敵人開火。然而,這些本領的升級並不會分外的有趣。如升級、加裝新元件或是武器配件後,武器的攻擊特效也能隨之變化的話,遊戲能顯得更為豐富多彩。
三、畫麵與音樂
作為載著成千上萬人類奔向新天下的移民船,阿姆斯特朗號顯得十分枯燥乏味。
隨著玩家在阿姆斯特朗號上探險,消滅異型並回複太空船的機能,玩家會不時地找到一些機械化元件。在阿姆斯特朗號上的武器店裏連一件高科技大範圍殺傷性武器也找不到。玩家隻能不時地找到一些造型特異的機槍、狙擊步槍和迫擊炮之類的。而最新找到的武器往往就是最強的,因此玩家完全沒有必要把舊武器翻出來升級利用。加上單線的武器升級係統也是出奇的糟糕,這讓後備零件更加缺乏用武之地。
地雷陣????
人物升級係統也是同樣的單一且膚淺。玩家在到達特定的劇情節點時升級並獲得兩個技能點數。玩家能把這些點數花到戰鬥及項目兩個技能樹上。叫“技能樹”或許會誤導玩家,這兩個技能係統隻配叫做“技能表”。當中有些技能隻有植入了對應的機械化元件才能學,而為了學更高級的項目技能,玩家又不得不在那一堆沒什麼實用價值的技能上浪費點數,如放置詭雷和炮塔之類的。可連這也沒有,有的隻是純粹數值上的提升:升至頂級的火箭炮的爆炸結果和完全沒升級過的火箭炮沒什麼兩樣。玩家每到一個新的區塊都會覺得和之前去過的區塊沒什麼兩樣——滿是灰牆與金屬。偶爾,玩家也能見到一些艦內的籃球場和類似娛樂室的地方,可同樣沉悶的色調實在讓人深感壓抑。不知為何,太空船裏的每個房屋和過道上都會堆滿了爆炸品如圓筒和箱子什麼的。把它們炸掉確實挺爽的,可這些工具出現在通往艦內載客列車的棧橋上就有點怪怪的了。而本作的音樂也毫無魅力可言:遊戲在大部門時間裏都是靜悄悄的,偶爾在背景出現的音樂也很容易被玩家紕漏掉。
隨處可見的爆炸品
四、劇情與結局
即使沒有很好的可玩性、畫麵和音樂,本作起碼還有個彷佛不錯的故事——可事實並非雲雲。雖說遊戲開頭確實扣民氣弦,可劇情的發展、轉折卻是對其他科幻類電影和遊戲的生抄硬搬,玩家不難想象其陳腐的程度。到遊戲後期,玩家會有個比較重大的劇情選擇。而選擇過後雖說遊戲流程依舊,隻有少數情節對話會有所不同,《太空圍攻》這款遊戲團體上仍很好的突出了它的主題——“如何拯救人性”這個發人深省的話題。可玩家通關後——無論剩下的“人性值”是多少,都可能不禁對著末了的開發成員表納悶:“是這麼回事嗎?”
五、多人模式
遊戲的多人模式設定發生在“立花號”上,這是玩家在單人模式裏能找到的另一艘大型移民船。這一模式可供最多四個玩家組隊一起去掃蕩船上四處湧現的異型,與其說是相互合作的劇情模式,倒不如說是純粹的挑戰模式[地,評測。這模式一開始變提供給玩家所有的機械化元件、主武器和足以把其中一係技能升滿的技能點數,這就完全把升級過程給省略掉了。而刪除劇情和RPG要素後,這一模式就隻剩下戰鬥要素了[地,評測。可就如本文前麵所說,本作的戰鬥係統並沒有什麼吸引力。
六、總評
遊戲設定 ——7分 基本設定有創意,可是到了細節部門就爛尾了。可不幸的是,一個異型的分散艙粘在了殖民船的外殼上,隨後一群像昆蟲似的異型湧進貨港,想雞犬不留。
畫麵與音樂 ——5分 畫麵如出一轍,音樂若有實無。
劇情與結局 ——6分 意深刻,然而情節生硬,結局沒有說服力。
多人模式 ——3分 一個根據可玩性的模式,不用想了。
《太空圍攻》這部作品做成這樣實在是很可惜。遊戲開發商意把一個充滿爭議的品德話題和布滿不同的遊戲進程套入到一個傳統的遊戲模式中,可在實際創作中卻做得不盡人意。這部作品的創意本是不錯的,這結果隻能說明要做出一個好的遊戲,僅有個好的創意是遠遠不敷的。
Vastar一款小魚出品的RPG,一款美式氣勢派頭的獨立RPGgame,豐富通暢的劇情,還很好的game設置,喜好雷同小型RPG的玩家能試試~