在《半條命 2》(Half Life 2)發布後的一段時間裏,Valve的研發工作一刻也沒停過,他們在去年11月的時候便公布了一個《半條命2》的資料片——《失落的海岸》(Half Life 2:Lost Coast),隻惋惜,這個“資料片”隻是一個純粹的演示版本,該遊戲並不具備任何的可玩性,且遊戲時間也隻有短短的10分鍾左右,遊戲中更多的是開發人員描述了該引擎的優秀之處,但對於普通玩家來說,這些語言基本上沒有什麼用處。在今年的早些時候,Vavle將他們的“正宗”《半條命2:劫後餘生》(Half-Life 2: Aftermath)更名為《半條命2:第一章》(Half-Life 2 Episode One 以下簡稱EO),從名字上也能看出,這個資料片僅僅是《半條命2》資料片的一部門,其後還會有第二和第三章。在6月1日的時候,Steam係統正式提供了《第一章》的收費下載,讓HL2的Fans苦等了半年之久的資料片終於入住了他們的硬盤。
在本作中,玩家將會繼續扮演戈登·弗裏曼(Gordon Freeman)博士,了解前作在17號城市和Citadel舉措的後果。弗裏曼將會再次與Alyx Vance和她的呆板狗聯係,他們將會繼續向叛軍的戰鬥提供支援。game劇情豐富引人入勝,非常強調強調玩家的劇情與互動。在本作中,之前所留下的很多秘密將會被揭開,高度細致的世界帶來驚人的遊戲親身實踐。這次的評測,我們必要多一些的篇幅介紹關於該遊戲的圖像表現,由於資料片照舊使用了Source引擎,所以在該作的圖像表現上隻是做了強化處理,不過,請不要小看了這個強化的Source引擎,在《失落的海岸》中,我們已經領教了其強大的視覺表現效果。在第一次進入遊戲後,我們能很直接的選擇是否使用HDR(High-Dynamic Range)效果,這個選擇項是在HL2中所不具備的,注意:此選擇項隻有在硬件支撐DX9的顯卡中才為可選,nVidia的FX係列顯卡由於隻能硬件支撐DX8.0而跟該該選擇項無緣(Source引擎所致,並不是由於硬件架構上的問題),調整後的遊戲在圖像方麵更是讓人興奮,從槍械的材質反光加入景的絢麗效果,無一不體現了Source引擎的強大之處。
在試玩的一小部門時間裏,筆者並沒有聽到遊戲的音樂部門,大概是由於還沒玩到關鍵的地方,所以筆者也對音樂部門無法作出評價,而人物的語音則基本延續了HL2的特點,嘴形和語音部門完全吻合,專業的配音演員使人物的個性顯得越發圓潤飽滿延續[半條命2:第一章]精彩評測。必要指出的是,由於筆者隻試玩了遊戲一小部門,而多數場景在室內進行,所以現在還不敢貿然的下結論述遊戲自始至終都以這種“高速”狀態運行,但就從目前的情況來看,該引擎雖然作出了強化處理,但在引擎的優化上照舊做的非常的到位。另外,由於筆者的顯卡不能硬件支撐DX9.0c(HDR的前提是硬件支撐Shader Model 3.0),所以,筆者認為,在遊戲中的光線變化效果應該是Bloom(高光)在起作用,而不是真正的HDR,同時我們也應該注意到,在某些畫麵中,顛末Bloom處理過的光線過於刺眼,而導致這些畫麵有些失真。當然,能有這種效果,筆者已經非常滿意了,值得注意的是,雖然ATI顯卡在實現這種效果的時候要比nVidia有著先天的優勢,但大家別指望用Radeon 9000之流的顯卡能實現這種效果。也就是說,Radeon 9550已經是該效果的最低底線了!
至於武器係統,在遊戲的開始就能拿上重力槍,但筆者個人的感覺,這樣的遊戲難度就相對來說較小了,由於這種武器不存在彈藥限製,加上一吸一個準的功能,仇人基本上對玩家構不可什麼威脅(隻要玩家不是硬往人群裏紮),技巧在這裏就顯得不那麼重要了,不過由於試玩的時間較短,所以筆者也不能肯定是否就隻有這一種武器,不過按照遊戲公司的想法來看,想要以一種武器吸引玩家的做法肯定是不現實的,在其後的關卡中勢必會加入更多的武器,以滿足有收藏武器癖好的玩家。值得一提的是,EO本身支撐簡體中文,讓不少看不動鳥文的玩家能了解遊戲的劇情,提現了製作公司人性化的一麵,雖然語音部門還不支撐中文發音,但在筆者看來,英文的配音則更原汁原味一些,想必大家對HL2那蹩腳的中文配音念念不忘吧,給人的感覺更像是照本宣科延續[半條命2:第一章]精彩評測。至於聲效方麵的表現更不必多說,一開始的重力槍就已經給人很震撼的感覺,加上優異的圖像表現,這樣才能無愧於大作的風範延續[半條命2:第一章]精彩評測。
這裏也許有許多玩家關心本身的配置是否能經受住考驗,在筆者的試玩過程中,象這種古董機上使用1024×768分辨率(2xAA、HDR開啟)的情
況下,遊戲仍以25FPS的速度運行,不可謂煩懣。仇人的AI照舊一如既往的強大,但礙於筆者手上有著更為野蠻的重力槍,他們的AI在一定程度上被弱化了,但AI照舊表現出了一定的突破,比如:仇人會采用龜縮戰術和迂回戰術,要是不是筆者的重力槍撐腰,早就被打成篩子了延續[半條命2:第一章]精彩評測。AI的另一處表現在己方隊友的身上,Alyx Vance小姐在遊戲的開頭不停緊跟著筆者(時期並沒有出現卡死的現象),即使是在最危險的情況下(她也會找掩體躲避戰鬥)。遊戲中繼續延用Havok物理引擎,這個引擎的優異表現,想必大家在HL2裏已經留下了很深的印象,另外,布娃娃係統也被完整的保留下來。但大概是太過於優秀,直到現在,筆者還未找到這個引擎有什麼改進之處,要是說Source引擎已經得到了一定的強化,那麼Havok物理引擎還停留在HL2的水平上就有些說不過去了。但願,我們可以或許在Episode Two的時候,可以或許見到Havok的上佳表現。
在文章的最後,也來發表一下筆者的感觸。其實,遊戲進展到今天,較之早期的3D畫麵,早已不可同日而語,更多的實用化的技術被加入到遊戲中去,例如我們今天提到的—HDR,但這種技術無疑是一把雙刃劍,發揮的好,能令遊戲蓬壁生輝,要是沒有優化好,這種技術肯定會成為遊戲的一大絆腳石,同時也會加重係統的負擔。另外,效果的提升,也標誌著配置的提升,這勢必會掀起一輪的硬件升級風潮,這是每一個硬件廠商和遊戲廠商所希望見到的。但遊戲公司應該清醒的意識到,他們在技術的選擇上應該慎重,而且在遊戲類型的選擇上也要著重思量(要是連連一些休閑遊戲也加入這種效果……),過多的加入HDR效果難免會引起視覺疲勞,技術用的過爛就沒什麼新意了,大概,“物以稀為貴”未嚐不是一件好事。
測試呆板:
CPU:Amd Athlon 2000+
內存: 1 GB
顯卡:ATI Radeon 9600 Pro
係統:Win XP+SP2
Direct X:9.0c
硬盤安裝空間:2.38 GB
game接納一種獨創的武器製造係統,game中的武器的優劣,不像通常舉措RPGgame那樣用交易就能得到,必必要在戰鬥中獵取同一種類的武器,再將其打造在一起,才氣增長其打擊力並導致出其他屬性。
game背景色彩炫麗,情景變化繁多,四序也有顯著變化特征。EO利用了Source引擎的強化版,采用了全新的渲染技術和高級AI,帶給玩家全新的畫麵級別和人物互動性。這使game的可玩性大增。。。。。