《黑暗彌撒亞》舞台背景設置都是原創,因為新作仍是以“魔秘訣”天下為基礎,時間界定於《魔秘訣5》20年後,故事發生在一個叫做阿沙恩(Ashan)的秘密大陸,這是一個黑暗、殘酷且不被寬恕的天下,在這裏曾有過一段血腥的過去以及威脅著Ashan天下的末日文言:黑暗的彌賽亞。
雖然蹬踏或許並不能對敵人造成多大的傷害,但卻可以將敵人踹的遠遠的,雲雲一來,玩家就可以趁此間隙擺脫敵人的圍攻堵截。
自從育碧在3DO的手中接下“魔秘訣”這塊牌匾後,便決心重塑“魔秘訣”係列這款金字招牌,推出一款以3DO的“魔秘訣”天下為架構,《魔秘訣之黑暗彌撒亞》(以下簡稱彌撒亞)冀望全新的game天下和英雄角色,能夠挽回大批“魔秘訣”玩家的心。為了給玩家眼前一亮的感覺,《彌撒亞》開發工作交給了Arkane Studios,2002年歲末發行的一款RPGgame《星之宿命》(Arx Fatalis)就是由該工作室完成,這款game雷同於《地下創世紀》(Ultima Underworld),《星之宿命》的出現出現正處於國外XBOX降價,而PCgame市場日漸萎縮之時,該作憑借其出色的製作得到了玩家們的認可,並被稱為《地下創世紀》的非官方續集。
很多玩家一直在期待《星之宿命》的續作,不過令人意外的是,Arkane工作室不僅沒有繼續《星之宿命》續作的製作,反而與新組建的Floodgate Entertainment合作共同接手了《彌撒亞》的開發工作,Floodgate Entertainment中有的工作人員曾經是Looking Glass的game設計師,開發過“神偷”(Thief)係列,《彌撒亞》的製作顧問就是該係列的game總策劃人和總設計師,雲雲菁英齊聚的製作班底,就叫人對該款game充滿了信心。
game最開始發布的時候,容量達到了驚人的8.5GB,讓不少玩家都望而卻步,開個玩笑說:“製作公司以其巨大的容量,嚇退了不少想下載game的人多圖。”不過,從實際安裝情況來看,game完全安裝後也隻需要6.43GB,加上運行空間也就7GB,也就是說多了這1.5GB的容量不知道是什麼工具。後來,國外某位“好心人”發布了一個解壓縮版,容量是正式版的一半,這讓不少網速慢的玩家找到了福音。因為筆者的機器“年事已高”,因此對於這個game就沒有抱多大的盼望(後來證實並非虛言)多圖。
因為《彌撒亞》采用了Valve加強版的Source引擎,該引擎的互動性和光影質感表現讓《彌撒亞》更具game性,並且,因為《Half-Life 2》也采用這個引擎製作,因此在調試上也更為順手一些。調試的選項包括辨別率,陰影,紋理等等,當然還包括時下流行的——HDR(High Dynamic Range),不外,因為筆者的顯卡隻支持DX9.0,因此,game給出了一種折中的方案支持HDR,就是Bloom,其實嚴酷說來,Bloom並不是HDR,而是一種高光效果,如果在硬件允許的情況下,打開Bloom可得到與HDR的效果相近的效果。
不過,game中某些Bloom的效果有些過,舉一個簡單的例子:隻要是有陽光的地方,所有的統統都顯得特別刺眼,屋頂,磚塊,以及士兵的盔甲。可能這是現在game的一個通病,要麼就沒有效果,存在效果就統統都存在,其實筆者覺得這種方式大可不必,畢竟沒有BLOOM效果已經這麼多年了,也不在乎game是否那麼真實了。並且,這個效果的負麵影響就是大大加重了係統負擔,而這種負擔最直觀的效果就是減低FPS,對於低端機器玩家而言,勸大家還是放棄這個game吧。
其實,Source最值得說道的地方不是畫麵,而是其逼真的物理表現,強大的物理引擎為game帶來了更真實的效果,場景的交互性得到了增強,在《彌撒亞》中,不僅牆壁可以被摧毀,橋梁會坍塌,場景中的物品也可以隨意移動和損壞,華麗的魔法,緊張的戰鬥都會讓玩家極具臨場感。當然,這統統都是在遵守game規則的情況下,在現階段而言,game還不可能達到真實天下的效果,而Source引擎則更靠近於真實天下多圖。在龐大的Ashangame天下居住著多元化的種族,獸人、精靈、不死軍團以及秘密的巨魔等等,他們各自生活在不同區域。
《彌撒亞》是一款全新的傳奇“魔秘訣”天下,game也設定了多人模式,最多可允許32位玩家同時在線進行game,多人模式包括了簡單的死亡競賽模式和一個革命性的“進化”(Evolution)模式,這會讓你嚐試用新的裝備來聯機對戰,並得到新的履曆。不過,有一點值得注意,當玩家拿起箱子時,主人公抱箱子的姿勢總是把視線遮住,讓人比力頭疼。
game雖然是動作冒險game,不過game中參加了不少RPGgame的元素,例如升級係統,技能樹等等,玩家可以在戰士,弓箭手和魔法師之間作出選擇,當然,game並不會讓玩家能把所有的技能學習完成,這就需要大家對自己的職業有一個較為清晰的規劃。。來試試這款特別“開放”的賽車game吧。
《彌撒亞》摒棄了過去牢固模式,該款game不再是玩家熟習的角色扮演類型,雖然game中還是有少許RPG元素外,符合RPG類型要求的特點沒有一樣,諸如:沒有龐大的game場景,多元化的game特性以及角色生長係統等等。相反,動作類型game特點在《彌撒亞》中體現的極盡描摹,是game中采用了第一人稱視角,有別於其他第一人稱視角的動作game,玩家還可以利用腿進行攻擊,可以從敵人身後,不被他察覺的情況下給他出其不意的一腳,當然,如果前方就是懸崖的話,那就代表著又少了一個對手。
玩家在game中扮演的是一位名叫薩雷斯(Sareth)的魔法師學徒,為了能從強大的“黑暗彌撒亞”手中拯救天下,薩雷斯不斷的學習魔法和戰鬥技藝等訓練。此次的動作設計也極為暴力血腥,包括穿刺,斬首等等,最為特別是潛行到敵人身後,勒住敵人的脖子,直接將匕首插進他的胸膛,你也可以直擊敵人的致命要害或是將他大解八塊,整個殘殺曆程一氣嗬成。另外,game還在某些場景中會牢固呈現慢鏡頭視角模式,玩家每一個戰鬥動作都會清晰的展現。
作為近期少有的動作game大作,《彌賽亞》確實可以為大家帶來一些不一樣的感受,不過,正如上麵所講到的一樣,這些感受,是來自於強悍的硬件工作環鏡,如果誰的機器跟筆者一樣的話,就毫無任何快感而言了!
。game總共有12個大的關卡,玩家可用的重型武器多達40種,還有幾十種撲滅性的魔法以及技能,玩家可以召喚神獸幫助戰鬥,game擁有極高的自由度,可玩方式也相當另類,game並沒有為玩家設計品級提升係統,隻要玩家學會新的技能,得到新式武器,即可擁有更高的戰鬥力,包括特別組合攻擊以及致命一擊等等。
在這個game中,它大部分的理念是你必需從四輛差別的,但難以辨認的卡車之中選擇一輛卡車,緊接著,你必需從五個差別難度品級之中選擇一個難度級別。
然後在一次簡略的角逐之中,同另一輛卡車進行角逐,在這個game中沒有一個角逐有明白的目的,因為在這裏基礎就沒有競爭和日期的限製以是你每次都能贏的角逐