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賞金奇兵2:庫柏的複仇遊戲全麵評測

2010/12/8 16:45:07來源:本站整理編輯:admin瀏覽量:1040標簽:賞金奇兵2:庫柏的複仇專業遊戲評測全麵遊戲點評

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【飛翔導讀】《賞金奇兵2:庫珀的複仇》相較於前作,或者說以往的所有小組策略game,最大的改變便是在原來的策略模式底子上增加了動作模式。玩家在game中,隨時都可以通過點擊界麵對應圖標或者按下Tab鍵,在兩種模式之間進行任意的轉換。

  game名稱:賞金奇兵2:庫珀的複仇

  game原名:Desperados 2:Cooper’s Revenge

  game範例:策略(小組策略)/動作

  製作廠商:Spellbound

  代理廠商:Atari

  game平台:PC

  上市時間:2006年5月5日

  優點:兩種模式帶來的兩種體驗與視角,引人入勝的劇情,極高的可玩性

  缺點:要求配置比較高,存在一些小BUG

  上手時間:1-2小時

  game難度:game難度比較大,適合那些喜好挑戰的玩家

  評分:91分/盟軍FANS強烈推薦

[賞金奇兵2:庫柏的複仇]精彩game評點

  如果說起小組策略game來,首先會讓人聯想到的必然便是《盟軍敢死隊》這個game係列。的確,《盟軍敢死隊》之於小組策略game,就像巴西國家隊之於足球活動,其地位是完全不可替代的複仇]精彩遊戲評點。但是就在前不久,《盟軍》係列的最新續作《盟軍敢死隊:打擊力量》卻來了一次大變身,完全摒棄了以往的game方式,轉而以徹頭徹尾的FPS模式示人。別的,每個人物都有本身口頭禪,而且敵人頭目也都配有簡單的語音。

  無獨有偶,同樣是以製作小組策略game而聞名的Spellbound工作室也在最近推出了他們的新作《賞金奇兵2:庫珀的複仇》。但這種減少並非真正意義上的的減少,反而可以視為一種增加。此次推出續作,除了全新的3D視覺技術帶來的衝擊之外,還在原來的小組策略模式底子上還加入了第三人稱動作模式。不過同時也導致了game過高的配置要求,尤其是在game中的第五大關,如果配置不行的話延遲會非常嚴重,看來真的是魚與熊掌不可兼得啊。

  game模式:雙劍合璧

  《賞金奇兵2:庫珀的複仇》相較於前作,或者說以往的所有小組策略game,最大的改變便是在原來的策略模式底子上增加了動作模式。玩家在game中,隨時都可以通過點擊界麵對應圖標或者按下Tab鍵,在兩種模式之間進行任意的轉換。

  在傳統的策略模式下,game采用的是咱們早已經熟悉的斜視視角,玩家可以全角度旋轉鏡頭,也可以任意拉進或者拉遠鏡頭。策略模式下,可以統觀全局,適合於多個人物配合行動或者實施一些複雜的戰術布置。

  而在動作模式下,game並沒有像《盟軍敢死隊:打擊力量》那樣采用第一人稱視角,而是采用了尾隨式第三人稱視角。之所以采用這種視角,應該是有兩種緣故原由。其一,是第三人稱視角更能體現出秘密潛入時的氛圍;其二,則是因為斜視視角也是第三人稱視角,這樣可以不用進行人稱上的轉換。比如在game過程中,有些地方必需要使用到快速行動係統才能通過,而快速行動係統就隻適合在策略模式下使用。

  一款game集兩種模式與一身,無疑是非常具有開創性的,不過客觀上來說,game中的兩種模式也並非隨時隨地都適用複仇]精彩遊戲評點。動作模式下玩家可以進行更為細致的操作,比如一些在策略模式下難以瞄準的敵人,在動作模式下就會變的容易很多。即使兩種模式帶來兩種體驗是要打些折扣的,但是這種全新的嚐試無疑是極具前瞻性的,也為咱們越發立體的感受game提供了可能性。

[賞金奇兵2:庫柏的複仇]精彩game評點

  畫麵音效:推陳出新

  可能有玩家還記得幾年前曾經玩過的《賞金奇兵:西部通緝令》,在當時來說,那款game的畫麵效果是非常精致的。這裏所謂的預設行動,其實簡單來說便是可以設定進入視野自動攻擊。而且Spellbound對付技術,尤其是畫麵技術從來都是孜孜以求的。記得當年的《羅賓漢:舍伍德傳奇》,其2D+3D的畫麵效果就已經達到了令人讚歎的地步。此次的game采用了全3D建模,而且在game中也實現了真正的全3D效果,這無疑是非常具有前瞻性的。

  在係統方麵,《賞金奇兵2》應該說很好的承繼了小組策略game一貫的風格。

  game中的背景音樂業非常好聽,婉轉之中又不失緊張,通常響起都能很好的烘托出氣氛。從曲風來果斷應該是美國西部或者墨西哥風情的音樂,可惜的是筆者才疏學淺,不知道究竟是什麼曲子。可以預見到的未來很長一段時間內,探索與革新都注定將會成為小組策略game發展的主旋律。一時間,引得無數小組策略gameFans為之扼腕歎息複仇]精彩遊戲評點。

[賞金奇兵2:庫柏的複仇]精彩game評點

  係統操作:經典連續

  也便是說,在一款game實際上可以帶來完全差別的兩款game的體驗,這無疑是以往從來沒有過的。基本上由《盟軍》係列所訂定的一套標準化的小組策略game係統配置,例如視野係統、聲波係統等等,咱們都可以在這款game中看到。

  在小組策略game開山鼻祖《盟軍》係列轉型的這個關鍵時刻,《賞金奇兵2》的推出無疑是有著曆史性意義的複仇]精彩遊戲評點。譬如前作中大受好評的同時行動係統,這一次就得到了很好的擴充與發展。此次這一係統在game中被命名為快速行動係統,還係統除了可以實以前多個人物同時行動的功能外,還增加了可以預設行動的功能。事實上Spellbound工作室製作的game,就畫麵而言曆來都是不輸於《盟軍》係列同時期作品德,很多時候甚至還會略占上風。

  在人物和技能設定方麵,game相對付前作也有了一定的改進。首先是每個人物的專有技能都有前作中的五個減少成了四個。很多老玩家都知道,這款game的前作《賞金奇兵:西部通緝令》是與《盟軍敢死隊2》幾乎同時推出的,也是極少數可以或許與《盟軍》係列作品堪稱伯仲的經典名作複仇]精彩遊戲評點。因為以前game中的拳擊、捆綁、搬運屍體之類的人物專有技能,如今已經釀成了全部人物或者部分人物都擁有的普通技能了。這種改變其實正是玩家們的心聲,而且從邏輯上來說也更為真實。不過必需指出的是,game中的技能係統照舊有欠平衡,有些技能幾乎離不了,而有些則鮮有使用的須要。固然,由於game的自由度和開放性,每個人都能總結出一套本身喜好的技能組合,這也許隻是筆者的個人緣故原由造成的問題複仇]精彩遊戲評點。

  至於操作方麵,game依然秉承了小組策略game一貫的設定。即使係統整體而言比較複雜,但一隻鼠標也足矣完成幾乎所有的操作了。隻要配合一定數量的快捷鍵,在緊張的game過程中操作照舊非常快捷簡變的。固然,以上是針對策略模式而言,至於動作模式下的操作,則於當前大多數FPS非常接近複仇]精彩遊戲評點。鍵盤控製人物的移動和動作,鼠標主要起瞄準作用。總體來說,game的操作設定照舊比較人性化的,操作不會對上手構成太大的停滯,而且玩家可以或許在game進行過程中循序漸進的掌握並應用。

[賞金奇兵2:庫柏的複仇]精彩game評點

  劇情設定:引人入勝

  除了上述個方麵之外,這款game最為令人讚歎的還有其劇情設定複仇]精彩遊戲評點。玩過前作或者Spellbound工作室其他作品的玩家都應該有所體會,無論是以美國西部為題材的《賞金奇兵》,照舊以“羅賓漢”為主角的《羅賓漢:舍伍德的傳奇》,抑或是以美國30年代黑手黨為題材的《芝加哥1930》,這些作品都不僅僅是選擇一個吸引人的題材那麼簡單,每款game有著非常精彩曲折的劇情設定。此次的《賞金奇兵2》天然也不例外,不僅劇情設定非常細致,而且完全可以用“龐大”來形容。咱們目前玩到的其實隻是整個故事的前半部分,後續故事到底會怎樣發展,以及game結局留下的懸念真相究竟怎樣,都有待正在製作中的game後半部分來進行詮釋了。

[賞金奇兵2:庫柏的複仇]精彩game評點

  總評:

  當初,在《賞金奇兵》獲得廣泛好評之後,Spellbound工作室並沒有趁勝追擊推出續作,而是展開漫長的“拉鋸戰”。時期,他們陸續製作了《羅賓漢:舍伍德傳奇》、《芝加哥1930》等題材各異的小組策略game。即使也屢見新意、深受好評,但是卻始終沒有在素質上取得什麼重大的突破。

  時隔多年後,Spellbound工作室此番推出的《賞金奇兵2》,讓咱們終於明白了等待的價值。這款game,不僅使咱們看到了諸多令人讚歎的大膽創新之處,而且也看到了小組策略game未來的希望,應該說這是Spellbound試圖為有所突破而作的一次高興。至於音效部分也算比較豐富,射擊、爆炸、敵人的呐喊等等各種音效在game中都能聽到。

  至於《賞金奇兵》所獨創的一些係統,在這款game中也都很好的做了連續與發展。這標記著小組策略game從此步入了“後《盟軍》”時代,同時也標記著小組策略game的發展進入了一個全新的曆史時期。這是屬於《賞金奇兵》、屬於Spellbound的時代!

[賞金奇兵2:庫柏的複仇]精彩game評點
[賞金奇兵2:庫柏的複仇]精彩game評點

  5555……

  說實話,如果可以的話真希望Faye可以或許在她女兒的冒險過程中出現一下,因為對她已經非常有感情了。而且這麼有幹勁有行動力的女性,怎麼可能在女兒第二次失蹤時毫無反應咧?固然也可能因為家裏能幹的人多了(精靈公公精靈婆婆精靈老公),隻好賦閑埋頭當煮婦……有空配配沒人喝的魔藥煉煉沒機會出場的夢想寶貝……怨念……可憐的Faye……

  • 賞金奇兵
賞金奇兵
(3) 賞金奇兵

《賞金奇兵》係列以19世紀中葉的美國西部為遊戲背景,描述了以約翰·庫珀為首的6名賞金牛仔為證明自己的清白不惜麵對匪徒團夥重重陷阱,縱橫西部的驚險之旅。該作將策略、即時戰術和動作三種遊戲模式巧妙地組合在一起,突出了別具一格的遊戲魅力。狂野的遊戲背景、先進的遊戲引擎、逼真細膩的遊戲畫麵、風格各異的角色組合、獨特的遊戲性、大量有趣的關卡任務...這一切都使它無愧於“即時戰術王者”這一響亮稱號!在很多玩家看來她不僅僅是一個遊戲,而是一個故事,一部電影。

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