中 文 名:掠食
英 文 名:Prey
遊戲工作環鏡:PC|Xbox 360
發布時間:2006年7月10日
製作廠商:Human Head Studios
發行廠商:2K Games
《掠食》是一款極具創意的第一人稱射擊遊戲,它由著名的3D Realms Entertainment曆經八年完成整個創意和開辟工作(早在上個世紀的E3那就以“QUAKE2”引擎的形態展示過),並且以當今最強大的“DOOM3”引擎的增強版本為遊戲高超視覺效果和多元素創意的基礎。遊戲以主角及其妻子和家屬被外星人綁架到一個近地球的人造暗星位開始,在抵抗組織的襲擊中逃脫主角在其祖父的引導下學會使用了各種超自然的魂魄力量,而其更要使用各種武器和自身的超能力去挽救自己的妻子並最終打倒外星人的頭目。遊戲非常巧妙的融合的科幻和奇幻兩種元素,讓這款幻想型射擊遊戲玩起來更加天馬行空和趣味橫生。而遊戲中也設置了許多種類的機關來讓玩家可以在牆壁上行走或反轉局部空間的重力方向,可以說遊戲的戰鬥和曆程是完全在360度條件下進行,這樣的設計讓遊戲顯得格外風趣。
遊戲除了使用武器作戰外,還可以駕駛小型飛艇這種載具進行天旋地轉似的空中戰鬥。即使遊戲的側重點是單人部門,但作為一款第一人稱射擊遊戲,其理所固然的包含了網絡多人對戰部門。在上限為八人的連線模式中,玩家可以選擇死亡競技或者分組廝殺,而無論是單人遊戲中的牆壁行走還是魂魄出竅又或者駕駛戰鬥飛船都同樣可以在多人遊戲中使用,這樣風趣的網絡對戰體驗更是前所未有的。
《掠食》視覺效果
遊戲的武器設計滿盈個性,現實世界中主角除了那把用於打鬥的扳手外,其它武器都要從敵人那裏俘獲,而這些外星武器同情景一樣也是以生物和半生物結合機械為主,它們的造型和性能各異,且都有主副兩種攻擊方式,其作用也不局限於攻擊敵人,比較多樣,更一種武器獲取彈藥的方式是吸收情景中的能量點,然後根據能量種類的不同分別獲得火球和冰凍還有雷擊等不同的攻擊方式。
而遊戲的美工和情景氣勢派頭和《QUAKE4》有相似之處,同樣大量使用半機械半生物的布局,情景時而是科幻的機械體,時而卻又是不斷蠕動的生物組織。而遊戲中的敵人和武器也每每是半機械半生物的樣子,好比玩家手中的步槍偶然會自己探出“眼睛”周圍觀察,實在非常風趣。這些氣勢派頭上的特征都是巧妙利用引擎的結果,DOOM3引擎非常符合描述生物蠕動的效果或半機械半生物的結合體,又支持很好的人體毀傷和破壞效果,以是這樣的應用也就非常的恰當。
節奏和遊戲的流程吻合,也會隨遊戲的曆程不同而使用不同的曲子,這方麵的製作和搭配可謂非經常使用心,而烘托了遊戲的氣氛和感覺射擊遊戲[掠食]完全評測。
團體而言遊戲的氣勢派頭比較《QUAKE4》和《DOOM3》這樣的同類遊戲沒有本質區別,不過在許多細節和玩法上卻有相當的創意和改良,並沒有一味跟風,而是拿出了自己的特色。
《掠食》音響效果
遊戲的重要背景配樂氣勢派頭比較磅礴鼓動感動,很有大製作影戲的格調。
同時遊戲也因此顯得格外血腥和暴力,可以說玩遊戲時的感覺和吃三分熟的帶血牛排頗為類似,而且這是非常罕見的包含對兒童暴力行為的西方遊戲作品。而遊戲的音效做得很棒,無論是各種槍的音效,還是怪物生體蠕動的聲音,或是一般的行動音效都非常的真實和獨立,它們的優異使得遊戲中戰鬥時的聲音表現出色,沒有單調和重複感。另外,遊戲的一個重要特點之一就是魂魄行走了,主角在遊戲開場後不久就會在起祖父的魂魄引導下,學習到這項能力,並獲得一把靈體弓箭作為魂魄行走狀態下唯一的武器,在魂魄行走狀態下玩家依然可以攻擊敵人和操作機器,還可以穿越透明障礙和通過魂魄之橋來到達現實中無法到達的所在,這就和《攝魂使者》中的陰陽世界的設計非常相似,但情景中的自動門和載具不能在魂魄行走狀態下開起或被使用,玩家必需在肉身狀態下使用。
《掠食》遊戲係統
《掠食》遊戲係統是其最大的亮點,如果有人說需要畫麵一流而且無論可玩性和創意也都是同樣優秀的遊戲,那麼本作也足以應付這種全麵的要求射擊遊戲[掠食]完全評測。本作巧妙的利用DOOM3引擎優秀的物理表現,和可以實現小情景間無逢連接的特性,巧妙的在遊戲中導入了重力控製和傳送門這兩個風趣的設計,前者為遊戲帶來了可以在指定的牆壁上行走和可以掉轉區域內重力方向的設計,玩家可以在天花版上走並和站立於自己頭頂的敵人槍戰,或者通過轉天調地來獲得新的通路。
而傳送門在遊戲中出現的頻率極其的高,無論是玩家穿梭情景還是外星戰士的出現都要使用傳送門,而本遊戲中傳送門不光可以看到對麵的景物還可以隔門戰鬥,在非常風趣。而玩家還可以進入小型飛船中進入戰鬥,飛船有發射離子球和使用牽引激光的能力,後者可以使玩家清除情景中的大型障礙物。魂魄行走狀態下的攻擊要消耗同紅色血槽不同的藍色魂魄計量槽,而能量的補給依賴在肉體狀態下消滅生物類敵人後吸收它們的魂魄。
遊戲中幾乎沒有死亡這個概念,玩家生命力降低到底線後,魂魄會進入一個浮島般的情景並在不久後返回戰場,這其間玩家要盡力使用魂魄弓來射殺藍色及紅色的幻獸,這樣可以讓回到現實世界的主角有更多生命力和魂魄能量,不過這項能力也讓本來就不是很長的遊戲流程顯得更短。而主角的另一個能力是,會有一隻魂魄狀態的雄鷹一直跟隨這主角,這鷹並非一個花瓶,它會為主角指引迷題的關鍵或落到顯示器上翻譯外星文字,更能在戰鬥時騷擾和牽製敵人,是玩家遊戲中必不行少的重要夥伴。
《掠食》的視覺效果依托強大的DOOM3改良引擎,在各方麵的畫麵和視覺表現在當今同類第一人稱射擊遊戲數一數二,甚至比今年早些時間使用同樣引擎的《QUAKE4》還要略微更勝一些,而且在許多情景布局氣勢派頭上和《QUAKE4》相仿,作有繼承並改進的所有DOOM3引擎的優點,高水準的紋理材質(大量大法線貼圖)、完美的光影效果(容積陰影)、精細的人物和情景模型、真實的物理表現、無縫的空間銜接、風趣的擬生物蒙皮效果等等,都被完美的應用到了遊戲中;而它們並非作為花瓶出現,其中許多特效被直接引用到了增強遊戲性方麵,好比物理引擎和重力轉換係統的結合,和在無縫的空間轉換下,風趣的小型蟲洞射擊遊戲[掠食]完全評測。遊戲的配音效果也格外可圈可點,首先人物和外星生物的配音都非常專業,且讓人感覺到位,推動了玩家對人物個性和情節的明白,無論是遊戲中不斷穿插的主角要挽救被抓妻子的呼喊還是總BOSS不時用意念傳音過來的嘲笑,都讓人印象深刻。遊戲中的敵人不光造型各異,攻擊方式也都非常個性話,而且電腦的AI很高,它們不單懂得利用情景進行掩護和隱蔽射擊甚至懂得控製重力走道等的開關,將玩家從空中弄到地麵上來打,不過遊戲中敵人出現種類不是非常豐富,每每一個地方隻有一樣敵人出現,在遇敵設計上並不如遊戲流程設計那樣風趣。
《掠食》遊戲總評
團體而言,遊戲充分利用了引擎的優點及特征,展現近乎完美的畫麵及戰鬥效果,而且在展現個性化美工特點的同時,利用視覺引擎的特點來增加了許多風趣的遊戲係統,並且引擎的執行效率也很高,令遊戲性大大提高,實在令人感到驚歎。遊戲對付圖形引擎的應用幾乎完美,同時在音效和情節發展還有氣氛營造上都非常完美。本作在各方麵的感覺都可謂非常優秀,近期內難過的絕佳FPS遊戲作品,若喜愛這一遊戲類型,又不懼怕天旋地轉的遊戲方式帶來頭暈的話,這是一款不容錯過的頂尖作品,即使咱們等這個遊戲等了8年,也還算值得了。
最低係統要求
芯片:1.5 GHz 處置懲罰器
內存:256 MB RAM
硬盤:2.0 GB
顯卡:DirectX 9.0c兼容 64 MB顯卡
聲卡:DirectX 9.0c兼容聲卡
推薦係統要求
芯片:3.0 GHz 處置懲罰器
內存:1024 MB RAM
硬盤:2.0 GB
顯卡:DirectX 9.0c 兼容 256 MB顯卡
聲卡:DirectX 9.0c 兼容聲卡
遊戲支持Windows 2000/Windows XP以上操作係統