是基於北美切羅基族神話傳說改編的FPS遊戲,遊戲以潛伏著異型的宇宙船Sphere為舞台,主角是一名平凡的汽車修理工湯米,在一次由異世界所引發的危機
開發:Human Head Studios & 3D Realms
發行:2K Games
容量:460M(DEMO版)
語種:英文
平台:PC
類型:FPS
網址:http://www.prey.com
說起“跳票”,遊戲玩家對此應該不會生疏。一款廣受存眷的遊戲作品,無論是由於開發過程出現意外而導致延期還是出於廠商主觀上的宣傳炒作,“跳票”似乎已經成為遊戲業界習以為常的普遍現象。當然,遊戲技術上的不斷創新也是迫使開發商進行不斷的修改的原因之一,以求把最完美的作品呈當代玩家麵前是所有廠商的目標多圖。也許從字麵上無法完全表達,不外要是欣賞過科幻電影《異次元殺陣》的玩家對此可能很容易理解。所以,《DOOM3》引擎的壯大的實行效率在合理優化之後還是有意想不到的表現。
對付《Prey》的開發汗青,筆者在此也不複雜敘述:該作從1995年就開始投入初期策劃的,後來因為各種原因更換了多個引擎,遊戲發售日期也一拖再拖。一直到2001年,開發商3D Realms才找到了Human Head製作室重新投入本作的開發,而遊戲的發行權於2005年4月被2K Games獲得。隨著《DOO3》引擎在射擊類遊戲中大放異彩,也使得《Prey》最終采納這一壯大的3D引擎技術。
雖然遊戲的設計概念一直都在進化,不外3DRealms對付遊戲所采納科幻題材的故事情節則一直有著很好的駕馭。《Prey》講述了一艘叫做“球體”的神秘外星飛船突然光臨地球,飛船上的半機械半生物外星體正在整個宇宙間觀光以尋找新的生命形態和文化。不懷好意的外星入侵者大肆綁架和掠奪地球人進行研究和勞力。玩家完全處在一個能夠360度大旋轉的立體世界之中,除了可以讓遊戲場景無窮變化延伸之外,還可以讓你完全喪失方向感,隨時擔當敵人的恐怖來襲。玩家將會在神秘的“古老之地”的祖父的幫助下引發隱藏在體內的神秘力量,在外星飛船上與敵作戰。遊戲的DEMO版雖然隻有區區幾百兆的容量,卻史無前例地集成了5個場景豐富的單機劇情關卡和兩張多人對戰遊戲地圖。而且,在遊戲正式版上市之前廠商還公布了該作的試玩DEMO,玩家可以先睹為快,看看這超過十年的“跳票”作品是否值得一玩。
對付玩家們最為存眷的遊戲畫麵,該作的表現非常令人得意多圖。由於采納了業界最尖端的顯示技術和圖像引擎的合力打造,《Prey》帶給我們一個完美的夢魘般的科幻世界!遊戲延續了《DOOM3》引擎在動態光影、真實細膩的動作、帶有重量質感的遊戲人物、以及場景方麵的刻畫特點,將牆壁的和別的物體清晰的紋理細致表現出來。粒子結果渲染,武器擊中牆壁、法線貼圖、凹凸貼圖等高級圖形結果也在遊戲中廣泛運用。當然,麵對高品質畫麵時,我們也會為遊戲能否流暢運行說出懷疑。所有的武器和彈藥都回老老實實呆在原有的平麵上,所以你也可以以此來作為方向的參考。除了在某些
激戰場景中稍有掉禎的環境出現之外,整個遊戲無論是載入還是在運行的過程中都非常流暢順利多圖。整個試玩體驗過程大概需要花費一個小時以上的日期,開發商對付試玩版竟然如此慷慨地提供了這麼豐富的遊戲內容的確少見,實在是玩家之福。遊戲在畫麵設置上除了照顧高端客戶開啟16:10的寬屏幕模式之外還為低端玩家提供了包括分辨率、動態陰影、粒子結果在內的各種選項,務求使更多不同配置的玩家都能完美體驗到這部作品的精髓。從遊戲一開始的劇情上看來,似乎注定又要在外星飛船上演一場正邪較量的大屠殺。對付善於表現室內場景的《DOO3》引擎來說,筆者對此倒無異議多圖。不外,《Prey》的開發者們還是匠心獨具地設計了一些獨特的玩意,這多少也讓玩家們感覺意外驚喜。首先,3DRealms的確是一家很注重遊戲場景互動的開發商,這一點在多年以前的《毀滅公爵》中已經給人以深刻的印象。在該作開始的酒吧場景中,擺設的幾台“老虎機”、“水果機”和“歌曲點播機”都是可以真實互動的,筆者在此就饒有興趣地玩上了幾盤才開始劇情。而遊戲中主場景“外星飛船”的設計也相當獨特。整部飛船中布滿了重力機關,而這些機關的啟動會使得玩家所處的場景馬上發生360度的上下大翻轉,使你可以在飛船的牆壁以及天花板上任意行走多圖。同樣由3D Realms開發的《Prey》(掠奪者)比起《永遠的毀滅公爵》顯然要幸運得多,開發周期超過10年的作品如今終於即將完成。遊戲的試玩版開始於退伍軍人Tommy和他的家人及朋友被吸入這艘太空飛船之中。當帶球的人進入光裏就可以使用絕招射門,可以把對方的所有隊員都一起踢飛哦。但是幾分鍾之後,你就會適應這種獨特的遊戲方式了。遊戲中的每個關卡中都有很多提示信息幫助你完成任務。你可以很輕易的判斷出哪些牆壁是否可以到達的。當重力改變方向時,牆的邊緣就會變成藍色。從試玩的環境看來,遊戲程序優化的結果相當顯著,在中低端配置的呆板上運行也能盡情打開各種結果。最後,在遊戲中你所扮演的主角是不會出現死亡的環境,也就是說該作不會出現“GAME OVER"的畫麵。當你的血量變為零的時候,你的靈魂就會遊離於肉體,像幽靈一樣在幽靈世界觀光,在這樣的狀態下隻要擊敗稀罕的幽靈一樣的生物就可以讓靈魂回到肉身。當然,有些機關和場景也需要玩家使用這種“靈魂出殼”的特異功能才能開啟,善用遊戲中的各種獨特設計會使你在遊戲過程中體驗更多的樂趣。
遊戲的體驗版在武器方麵的提供似乎還有所保留,除了最初用於近身格鬥大扳手之外,玩家還會使用外星來複槍和蜘蛛形狀的手雷。直到試玩即將結束的時候玩家才有機會獲得一把較為特殊的武器-“冷熱雙能槍”。在遊戲中,你基本上是徒步與敵人戰鬥,對付官方承諾的少量車輛戰鬥關卡並無出當代試玩版中,我們期待正式版中還會出現比如太空飛船以外的大型室外戰鬥關卡。當然,孤軍奮戰實在不是最佳的選擇,是否能出NPC角色共同主角作戰這對付所有玩家來說都說非常感興趣的事情。
遊戲的單機關卡非常耐玩,不外,國外已經有玩家開始組建該聯機服務器用於提供遊戲對戰模式。多人遊戲關卡提供了兩張作戰地圖,你將在外星飛船的那些有機的“內髒”中進行戰鬥。以該作良好的運行效率和獨特的場景設定來說,正式版推出之後一定會吸引更多的玩家進行聯機。
一個多小時的試驗體驗結束,玩家又從充滿殺機的太空飛船回到了地球,不外正式的遊戲似乎才剛剛開始多圖。我們從簡短的試玩中已經可以發現遊戲蘊含的不少特點:《DOOM3》富麗的遊戲畫麵和物理特效無不被它一一繼承,獨特的360度場景設計更是前所未見。不外,令人越發驚喜的是遊戲廠商還隱藏了不少更精彩的設計在正式版中,這無不吊足了玩家的胃口。遊戲不久後將會的正式上市,無論你對該作是否期待多時都將值得一試。
測試情況:
CPU:Amd Athlon XP 2800+
內存:1 GB
顯卡:ATI Radeon 9800Pro
係統:Windows XP+SP2
Direct X:9.0c
而且遊戲也不同於一般的真實比賽遊戲,就是一些街頭HIPHOP選手在小場地裏玩耍,遊戲中隨處可見的街舞元素使得這款遊戲玩起來感覺非常時尚。
遊戲時請細致場地中心出現的光多圖。很容易想象,剛開始探索這些關卡可能會讓你感到頭暈。